• Abathur
    Abathur, Maestro dell'Evoluzione dello Sciame di Kerrigan, lavora incessantemente per migliorare il patrimonio genetico degli zerg. Il suo odio per il caos e l'imperfezione è paragonabile solo a quello per i pronomi.
  • Alachiara
    Come molti Draghi Fatati, il passatempo preferito di Alachiara è sfrecciare per le foreste di Valtetra, curando i suoi alleati prima di fare una pausa per una merenda leggera. A proposito, lo sapevate che una testa umana pesa circa cinque chili? Anche quella è leggera!
  • Alarak
    Non tutti gli eroi sono altruisti... alcuni, come Alarak, bramano solo la vendetta. In quanto nuovo Monarca dei Tal'darim, Alarak guida i suoi sudditi verso un futuro privo della corruzione dello xel'naga caduto, Amon.
  • Ana
    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.
  • Anub'arak
    In qualità di potente sovrano nerubiano, Anub'arak osò opporsi all'invasione del Re dei Lich. Nonostante il suo coraggio, dovette capitolare di fronte al Flagello. Risorto come non morto, il Re Traditore è ora una possente arma di distruzione contro le forze dei vivi.
  • Artanis
    Nonostante la sua relativa giovane età, Artanis fu nominato Gerarca dei Daelaam dopo la caduta di Aiur. Guidato dalla promessa di un futuro migliore, spera di riconquistare il pianeta natale dei protoss e ricostruirne la gloriosa civiltà. Artanis è GRATUITO per chi acquista StarCraft® II: Legacy of the Void™
  • Arthas
    Arthas, un tempo Principe di Lordaeron e pupillo del leggendario Paladino Uther l'Araldo della Luce, venne corrotto dalla maledizione di Gelidanima in un disperato tentativo di salvare il suo popolo. Ora regna sui dannati come Re dei Lich, e tutti conosceranno la sua furia.
  • Auriel
    L'Arcangelo Auriel incanala il potere della Speranza, indirizzandolo nella trama del creato. La sua luce eterna illumina anche l'anima più oscura. Sempre in cerca dell'armonia in tutte le cose, agisce come mediatrice e consigliera, ma, all'occorrenza, si trasforma in un'indomita guerriera.
  • Azmodan
    Il Signore del Peccato regna sugli affollati Inferi, crogiolo di immense soddisfazioni, di atroce dolore e delle peggiori depravazioni. Ma questo non è ancora sufficiente per Azmodan, che rivolge ora uno sguardo pieno di cupidigia verso Sanctuarium.
  • Cassia
    Dopo aver infranto la Pietra del Mondo, la giovane amazzone Cassia cambiò. Aveva assistito di persona a odio, terrore e distruzione. Se gli Askari volevano sopravvivere all'oscurità incombente, avrebbero avuto bisogno di un'armata. Iniziò subito ad addestrarsi.
  • Chen
    Un Mastro Birraio è un esploratore, un amante della natura e, se necessario, un prode combattente. Per anni Chen Triplo Malto ha viaggiato per Azeroth in cerca di ingredienti rari, storie entusiasmanti e, logicamente, della buona birra.
  • Cho
    Cho'gall è uno dei più potenti, intelligenti e folli Magi Ogre di tutti i tempi. In qualità di capi del Martello del Crepuscolo, i due fratelli sono intenzionati a dare il via a un'era di distruzione totale... se mai riusciranno a smettere di litigare.
  • Cromie
    A prima vista, Cromie sembrerebbe uno gnomo come tanti altri. In realtà, si tratta di Cronormu, Drago di Bronzo e maestra del tempo. Per quanto riguarda la padronanza dello scorrere del tempo non ha rivali, con l'aiuto della sua controparte futura, ovviamente.
  • D.VA
    Hana Song, conosciuta anche come "D.VA", è una gamer professionista e un’icona globale. Membro della squadra élite di MEKA della Corea del Sud, combatte per proteggere il suo paese dalla minaccia Omnic che incombe sul Mar Cinese Orientale.
  • Dehaka
    Astuto e saggio, Dehaka è uno degli ultimi capobranco sopravvissuti del dimenticato pianeta di Zerus. Come tutti gli zerg primordiali, è mosso dal profondo desiderio di consumare le essenze dei suoi nemici ed evolversi in un essere sempre più letale.
  • Diablo
    Conosciuto nell'antica lingua come Al'Diabolos, il Signore del Terrore, Diablo mira ad assicurare il mondo di Sanctuarium agli Inferi Fiammeggianti. Le sue vittime sono innumerevoli, i suoi piani misteriosi, e il suo sesso... mutevole.
  • E.T.C.
    Il potere dell'Orda si incarna in ritmi brutali e taglienti riff di chitarra grazie al più selvaggio degli Elite Tauren Chieftain che abbia mai messo piede su Azeroth. Qualsiasi cosa succeda, non smettete mai di credere nel rock.
  • Falstad
    Falstad è il Gran Thane del Clan Granmartello e uno dei membri fondatori del Concilio dei Tre Martelli che governa Forgiardente. Checché se ne dica, Falstad non è mai morto, e chiunque lo affermi è un bugiardo.
  • Fosky
    Mrgglglbrlg rmrmgllg mrggggm. Mrrglglgy, mgllglgl mgggrrmgl? MRGGGLGLLM! Mrrggllgggllggll mrrglrlg mrrg mrrg mrrrg.
  • Gall
    Cho'gall è uno dei più potenti, intelligenti e folli Magi Ogre di tutti i tempi. In qualità di capi del Martello del Crepuscolo, i due fratelli sono intenzionati a dare il via a un'era di distruzione totale... se mai riusciranno a smettere di litigare.
  • Garrosh
    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.
  • Genji
    Genji era il rampollo più giovane del clan Shimada, ucciso dal suo stesso fratello per essersi rifiutato di prendere parte alle loro attività illegali. Dopo essere stato impiantato da Overwatch in un corpo cibernetico, Genji ha intrapreso il suo cammino, combattendo per ciò che è giusto.
  • Gul'dan
    Dopo aver abbandonato la via dello sciamanesimo, Gul'dan strinse un patto col Signore dei Demoni Kil'jaeden, tradendo il suo popolo in cambio di potere illimitato. Dopo aver sottomesso l'Orda al proprio padrone, giunse vicino a conquistare sia Draenor che Azeroth.
  • Illidan
    Illidan Grantempesta, il primo cacciatore di demoni, tradì il suo popolo e creò un nuovo Pozzo dell'Eternità in seguito all'invasione demoniaca di Azeroth. Ora Illidan controlla il reame delle Terre Esterne, uccidendo gli eroi tanto stolti da avventurarsi nel suo dominio.
  • Jaina
    Un tempo apprendista dell'Arcimago Antonidas, Jaina Marefiero ha condotto i sopravvissuti di Lordaeron a Kalimdor e fondato Theramore. Ora serve l'Alleanza, e la sua voce è sempre pronta a difendere la ragione e la diplomazia.
  • Johanna
    Molte donne hanno portato il nome di Johanna al servizio della crociata, e ognuna di loro ha dato la vita per purificare la propria fede. Johanna ne conserva l'eredità, mentre percorre il regno di Khanduras alla ricerca della stella caduta.
  • Kael'thas
    Come tutti gli Elfi del Sangue, il principe Kael'thas fu trasformato dalla caduta di Quel'Thalas. In un disperato tentativo di salvare il suo popolo dalla dipendenza dalla magia, unì le proprie forze alla Legione Infuocata e ora regna su Forte Tempesta.
  • Kel'Thuzad
    Kel'Thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.
  • Kerrigan
    Sarah Kerrigan, un tempo un Fantasma terran con formidabili abilità psioniche, fu tradita dai suoi stessi alleati e trasformata nella Regina delle Lame. Ora, finalmente libera dalla corruzione dell'Oscuro, deve affrontare un pericolo che minaccia di distruggere l'intera galassia.
  • Kharazim
    I Monaci di Ivgorod ritengono che gli dei siano in ogni cosa, e che la loro volontà sia proclamata dai Patriarchi. Guidato dalla sua incrollabile fede, Kharazim ha seguito i dettami dei mille e uno dei fino a scoprire il fuoco celeste caduto su Nuova Tristram.
  • Leoric
    Follia. Tradimento. Morte. Questa è l'eredità di Leoric, il Re Nero. Portato alla pazzia dallo spirito di Diablo, egli inflisse innumerevoli sofferenze al suo regno. Nemmeno la morte ha portato la libertà al Re Scheletro.
  • Li Li
    Nata su Shen-Zin Su, l'Isola Errante, Li Li Triplo Malto ha condotto una vita tranquilla finché non è venuta in possesso dei diari di suo zio Chen. Presto, nulla è stato più in grado di soddisfare la sua sete di avventura ed esplorazione... e il suo desiderio di importunare gli avventurieri a Mezzocolle.
  • Li-Ming
    Alcuni maghi sono noti per avere un'attitudine ribelle e un'ossessione per il potere. Li-Ming possiede entrambe queste qualità, e non se ne vergogna affatto. Dopotutto, chi può azzardarsi a giudicare una maestra in grado di padroneggiare sconfinate energie arcane?
  • Lúcio
    Dalle strade di Rio ai locali di King's Row, i ritmi di Lúcio sono l'anima della festa, e un costante incentivo all'azione. Anche durante il suo tour nel Nexus, egli è accompagnato dalla determinazione a combattere per ciò che è giusto.
  • Lunara
    Mentre le sue sorelle si godevano la vita nella natura incontaminata, Lunara assistette al suo sfruttamento da parte dei mortali. Su Azeroth, suo padre Cenarius le proibì di intervenire. Ma nel Nexus, l'ora della vendetta è giunta.
  • Macellaio
    L'incessante rumore di un'accetta echeggiava fra le mura della Cattedrale, facendosi più vicino man mano che il principe Aidan avanzava nelle profondità. Non si udivano urla, solo quell'orribile suono, senza sosta.
  • Malfurion
    Malfurion Grantempesta è il più grande Druido di Azeroth e lo studente prediletto del semidio Cenarius. Entrando in comunione con la natura attraverso il Sogno di Smeraldo, Malfurion protegge le foreste dalle influenze demoniache.
  • Malthael
    Malthael, un tempo Aspetto della Saggezza, abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani.
  • Mantogrigio
    Come la maggior parte dei Gilneani, Genn Mantogrigio è perseguitato dalla maledizione dei Worgen. Nonostante si senta in colpa per il destino del suo popolo, ha accolto la belva interiore senza soccombere alla sua natura selvatica. Ora guida il suo branco in qualità di alfa e di re.
  • Medivh
    Sotto l'influenza del signore demoniaco Sargeras, Medivh aprì il Portale Oscuro, scatenando l'Orda su Azeroth. Per espiare il suo peccato, radunò una nuova generazione di eroi per opporsi alla Legione Infuocata. Ora può prendere posto fra le leggende.
  • Muradin
    Un tempo il mentore del Principe Arthas, Muradin non riuscì a impedirne la corruzione. Dopo essersi ripreso da una lieve amnesia, è ora a capo del Clan Barbabronzea, in seguito alla "diamantizzazione" di suo fratello, Re Magni.
  • Nazeebo
    Con i suoi incantamenti rituali e le sue vesti fatte di pelle e ossa, lo Sciamano Nazeebo evoca spiriti dalla Landa Informe perché lo aiutino. Pochi stranieri hanno incontrato uno Sciamano in carne e ossa e sono sopravvissuti per raccontarlo.
  • Nova
    November "Nova" Terra è un Fantasma del Dominio, nonché uno dei più potenti soldati psionici mai esistiti. Nova ha grande capacità di concentrazione, estrema determinazione ed è assolutamente letale. Nemmeno Jim Raynor vorrebbe trovarsi nel suo mirino.
  • Probius
    Fin dall'evocazione, Probius ha avvertito il bisogno di provare il suo valore. Anche se è piccolo, la sua abilità nell'evocazione di Piloni ha fatto la differenza durante la riconquista di Aiur. Questa coraggiosa Sonda non vede l'ora di adempiere al suo scopo nel Nexus.
  • Ragnaros
    In qualità di signore degli Elementali del Fuoco di Azeroth, Ragnaros aspira alla totale distruzione del mondo. Eoni fa venne bandito nelle Terre del Fuoco, e ora può finalmente scatenare la sua collera sul Nexus. Intende incenerire ogni cosa al suo interno.
  • Raynor
    L'ex sceriffo confederato James Raynor ha dovuto affrontare di tutto nella vita, ma se l'è sempre cavata. Ora è a capo di un gruppo che rappresenta l'unica speranza contro misteriosi mostri alieni, e si batte per la giustizia nella fredda indifferenza dell'universo.
  • Rehgar
    Rehgar Terrafuriosa ha affrontato numerosi scontri, sia come gladiatore sia come padrone. Ora ha abbandonato quella vita e cerca la redenzione purificando le terre di Azeroth nelle vesti di un semplice Sciamano del Circolo della Terra.
  • Rexxar
    Fu uno strano caso del destino a portare il mezz'ogre Rexxar nella giovane città di Orgrimmar. Grazie al suo aiuto, Thrall e l'Orda furono in grado di salvare la propria patria e difenderla dalle forze d'invasione del Gran Ammiraglio Daelin Marefiero.
  • Samuro
    Samuro, l'ultimo Maestro di Spade a portare il vessillo della Lama Ardente, è in cerca di vendetta e redenzione per il suo clan ormai caduto. Sarà un lungo viaggio, ma ha fatto voto di ripristinare l'antico onore.
  • Sgt. Hammer
    Il sergente Bama "Hammer" Kowalski ha prestato servizio in alcune fra le missioni più dure del settore Koprulu. Il boato dei cannoni del suo carro da assedio fa tremare le gambe anche al più temibile dei guerrieri... compresi alcuni dei suoi alleati.
  • Sonya
    I possenti guerrieri barbari provengono dalle gelide Terre del Terrore. Dopo essere sopravvissuta alla distruzione della sua casa e allo sterminio della sua tribù, Sonya vaga per Sanctuarium in cerca di scontri e di una vita migliore per la sua gente.
  • Sparachiodi
    In pochi direbbero che Sparachiodi sia un combattente, ma dietro il suo corpo minuto si nascondono un ingegno e una competenza meccanica senza pari. Del resto, non si diventa boss di un postaccio come Porto Paranco solo grazie alla propria personalità...
  • Stukov
    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.
  • Sylvanas
    Sylvanas Ventolesto non è sempre stata la Dama Oscura dei Reietti. In un'altra vita era Generale dei Guardaboschi di Lunargenta, prima che il Cavaliere della Morte Arthas la uccidesse, trasformandola nella prima Banshee.
  • Tassadar
    Primo fra gli Esecutori, Tassadar ha combattuto senza sosta per epurare il settore Koprulu dall'infestazione zerg. Ora, dopo aver appreso come manipolare i poteri del vuoto, Tassadar è pronto ad affrontare l'Unica Mente e il suo vorace Sciame.
  • Ten. Morales
    Per un marine, l'unica cosa più importante del proprio fucile è il medico che gli copre le spalle. Uno dei primi ufficiali schierati durante l'invasione da parte del Direttorio della Terra Unita, il tenente Rosa Morales è il meglio del meglio.
  • Thrall
    In giovane età, Thrall era uno schiavo al servizio di Aedelas Molonero. Dopo aver riconquistato la libertà, guidò gli orchi liberati alla ricerca di una nuova terra e si adoperò perché recuperassero le antiche tradizioni. Ora e sempre, egli è il Capoguerra dell'Orda.
  • Tracer
    Lena Oxton (identificativo: "Tracer"), è un'avventuriera e un'indefessa sostenitrice del bene. Può manipolare il tempo a suo piacimento, e ovunque combatta sta dalla parte giusta, anche nel Nexus. Niente paura, i nostri sono arrivati. Tracer è GRATIS per chi acquista Overwatch™: Origins Edition
  • Tritacarne
    Fa' attenzione se ti capita di attraversare i cupi sentieri di Boscovespro... Da quando Abercrombie l'Imbalsamatore ha scatenato la sua abominevole creatura su Borgoscuro, Tritacarne vaga in questa zona, affamato della carne di giocatori dell'Alleanza di basso livello.
  • Tychus
    Tychus Findlay è un omone con un grosso ego e una mitragliatrice ancor più grossa. Fortunatamente, è abbastanza facile conquistarsi la sua lealtà. Basta offrirgli qualche whiskey e abbastanza crediti, e nessun lavoro nell'intero universo sarà abbastanza pericoloso per questa canaglia.
  • Tyrael
    Tyrael, l'Arcangelo della Giustizia, è il più strenuo difensore dell'umanità fra gli angeli. I Primi Maligni avrebbero sottomesso gli uomini da lungo tempo se Tyrael non si fosse loro opposto brandendo la sua possente spada El'druin.
  • Tyrande
    Tyrande Soffiabrezza instilla la paura nei cuori dei nemici dei Kaldorei. Sentinella di sommo grado e Gran Sacerdotessa di Elune, non solo è la più letale combattente fra gli elfi della notte, ma anche la leader più astuta.
  • Uther
    Uther è un fedele servitore della Luce, primo dei Paladini e fondatore dell'Ordine della Mano d'Argento. Dispensatore di giustizia a colpi di martello, questo eroe si erge a baluardo della verità e a simbolo incrollabile dell'Alleanza.
  • Valeera
    Per diverso tempo, la gladiatrice Valeera Sanguinar è stata al servizio di Varian Wrynn, in qualità di guardia personale. Ora, le sue tenebrose abilità hanno trovato una casa naturale tra le file del misterioso ordine dei ladri, i Senza Corona, e nella loro lotta contro la Legione.
  • Valla
    Valla ha vissuto la ferocia dei demoni sulla propria pelle quando questi hanno distrutto il suo villaggio e l'hanno quasi uccisa. Ora, sola e senza famiglia, si dedica a una sola causa: liberare Sanctuarium dalla feccia demoniaca che ne infesta le terre.
  • Varian
    In pochi avrebbero potuto immaginare che il gladiatore noto come Lo'gosh, il "Lupo Spettrale", era in realtà il governante disperso di Roccavento, Varian Wrynn. Ora egli è il Grande Re dell'Alleanza, e ogni sua azione determina il destino di Azeroth.
  • Vichinghi Sperduti
    I Vichinghi Sperduti sono tornati! Anche se hanno valutato l'opzione di ritirarsi dopo aver sconfitto l'imperatore Tomator, si sono presto annoiati di lottare contro gli orsi polari, e hanno ritenuto opportuno lanciarsi nel portale del Nexus.
  • Xul
    Dalle profondità delle giungle orientali giunge un uomo avvolto dal mistero. Un membro dei Sacerdoti di Rathma, i negromanti, Xul padroneggia il potere della morte e combatte per proteggere il delicato equilibrio tra ordine e caos.
  • Zagara
    Se Kerrigan è la regina degli zerg, Zagara ne è la matriarca. Astuta e tenace, comanda i suoi servitori sul campo di battaglia. Se incontrate la sua prole fate attenzione: è una madre molto protettiva nei confronti delle sue creature.
  • Zarya
    Aleksandra Zaryanova, una delle donne più forti del mondo, era una promettente atleta, finché l'Omnium siberiano non si risvegliò. In qualità di soldato delle forze di difesa russe, ora mette a disposizione la sua forza per proteggere coloro che ama.
  • Zeratul
    L'enigmatico Templare Oscuro Zeratul è votato a servire gli xel'naga. Esperto manipolatore delle forze del Vuoto, è rispettato dai più potenti leader del settore Koprulu per la sua saggezza. Ha un debole per le entrate a effetto.
  • Zul'jin
    Prima dell'arrivo degli elfi e dell'Alleanza, le foreste di Lordaeron appartenevano ai troll dell'Impero degli Amani. Zul'jin, il loro signore della guerra, ha radunato le tribù in un'armata. Sono pronti a riprendere tutto ciò che era loro, e non avranno pietà per gli elfi.
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Builds della Community

La build del tonno modificata per gli indecisi

Ana Patch
Riduce del 25% il costo in Mana di Dardo della Tempesta. Missione: Ogni volta che Dardo della Tempesta colpisce un eroe, i suoi danni aumentano di 5.
Infligge il 301% di danni ai nemici non eroici. Distrugge 4 munizioni delle strutture.
Trapassa il primo bersaglio e colpisce 1 bersaglio aggiuntivo.
Stordisce l'eroe nemico selezionato e lo colpisce, infliggendo 638 danni e respingendolo. I nemici sulla traiettoria subiscono 638 danni e vengono respinti di lato.

FALSPAZIO

Ana Patch
Missione: I servitori nemici uccisi nelle vicinanze forniscono 0.2 danni da attacco, gli eroi nemici uccisi forniscono 0.5 danni da attacco. Ricompensa: Al raggiungimento di 40 danni aggiuntivi, attivare Tiratore Scelto aumenta la velocità d'attacco del 40% per 3 s. Tempo di recupero di 60 s.
Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 20% dei danni inflitti al bersaglio principale.
Attivare nuovamente Martello Fedele infligge 165 danni aggiuntivi ai nemici vicini al martello.
Respinge i nemici e riduce del 40% la loro velocità di movimento. L'effetto si esaurisce progressivamente in 4 s.
Gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggono danni aggiuntivi pari al 1.5% della loro Salute massima.
Riduce il ritardo di Vento di Coda da 6 a 3 s, e aumenta il bonus alla velocità di movimento dal 15% al -285%.
Riduce il tempo di recupero di Volo a 30 s, riduce il tempo di attivazione prima di volare a 0,5 s e aumenta la velocità del 50%.

Default Build

Joh
Ana Patch
Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.25. Ricompensa: Dopo 120 attacchi agli eroi, la portata d'attacco è estesa di 1.1.
Quando Zul'jin uccide un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del 6%, fino a un massimo del 30%, per 12 s. Gli attacchi base rinnovano la durata. Uccidere un eroe fornisce un bonus istantaneo alla velocità d'attacco del 30%.
Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 50%, aumenta del 25% i danni degli attacchi base.
Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
Colpire un nemico con Lancio Atroce aumenta del 25% la velocità di movimento di Zul'jin per 2 s.
Aumenta il bonus alla velocità d'attacco di Berserker del 35%.
Al termine di Taz'dingo, Zul'jin rigenera Salute pari al 50% dei danni inflitti durante l'abilità.

Default Build

Joh
Ana Patch
Consente di teletrasportarsi sull'ultimo bersaglio diverso da una struttura colpito da un attacco base entro 3 s. Durante questi 3 s, il bersaglio è rivelato.
Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 40% di danni aggiuntivi.
Lancia a Singolarità impiega il 50% in più a esplodere. Può essere riattivata per teletrasportarsi verso il bersaglio, aumentando del 30% la velocità di movimento per 3 s.
Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 35% dei danni inflitti.
Infligge il 40% di danni aggiuntivi agli eroi agganciati da Lancia a Singolarità.
All'attivazione azzera il tempo di recupero delle abilità base.

Default Build

Joh
Ana Patch
I Baneling coprono il 50% di distanza in più prima di esplodere e infliggono il 50% di danni aggiuntivi alle unità non eroiche.
L'attacco base di Zagara successivo all'attivazione infligge 230 danni in 5 s.
Fornisce 2 cariche di Baneling aggiuntive.
Evoca un Verme Nydus in qualsiasi punto sul biostrato visibile da Zagara. Cliccando con il destro accanto a esso, è possibile entrare e spostarsi in un altro Verme. All'interno, Zagara rigenera il 9.75% di Salute e Mana al secondo. Accumula fino a 2 cariche. Possono essere attivi fino a 10 Vermi Nydus alla volta. Passiva: Estende del 15% l'area coperta dal biostrato. Passiva: Finché si rimane sul biostrato, ogni attacco base riduce di 0,75 s il tempo di recupero delle abilità di Zagara.
Finché rimane sul biostrato, Zagara ottiene 20 Resistenza, subendo il 20% di danni in meno.
Al posto della Ferox evoca una Mutalisca con un attacco rimbalzante che dura 30 s.
Ogni 5 s, il successivo attacco base infligge 91 danni aggiuntivi al bersaglio e 228 danni a servitori, mercenari e mostri vicini.

Default Build

Joh
Ana Patch
Al termine di Armatura d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 12% della loro Salute massima.
Prigione d'Ossa genera 2 Guerrieri Scheletrici. Non contano ai fini del limite massimo di Scheletri Risorti. Missione: Genera 80 Guerrieri Scheletrici. Ricompensa: Quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
Ogni volta che un Guerriero Scheletrico attacca un nemico, fornisce a Xul il 0.5% della sua Salute massima e il 0.5% del suo Mana massimo.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.88 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Falce Spettrale genera 2 falci aggiuntive accanto alla prima dopo 1.5 s, infliggendo il -39% dei danni.
Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.
I nemici colpiti da Falce Spettrale ricevono il 75% di cure in meno per 4 s.

Default Build

Joh
Ana Patch
Riduce il costo in Mana di Dardo Vorace di 40 e aumenta del -4000% i danni inflitti a servitori, mercenari e mostri.
Missione: Colpire un eroe nemico con l'impatto iniziale di Dardo Vorace ne aumenta i danni di 5, fino a un massimo di 100. Ricompensa: Al raggiungimento di un bonus ai danni di 100 , fornisce 75 danni aggiuntivi e Dardo Vorace ottiene 1 rimbalzo aggiuntivo.
Usare Volteggio azzera il tempo di recupero di Dardo Vorace.
Libera un'ondata di Bestie d'Ombra che infligge 250 danni e stordisce i nemici nell'area d'effetto per 0.5 s. Accumula fino a 2 cariche.
Valla rigenera Salute pari al 75% dei danni inflitti da Dardo Vorace agli eroi.
Il 3° attacco base contro lo stesso eroe infligge danni aggiuntivi pari al 5% della sua Salute massima.
Estende di 2.2 la portata degli attacchi base di Valla.

Default Build

Joh
Ana Patch
Sentinella ha portata estesa del 25% e infligge danni aggiuntivi a seconda della distanza coperta, fino a un massimo del 75%. Missione ripetibile: Colpire eroi nemici con Sentinella aumenta il bonus massimo ai danni del 3%.
Luce di Elune fornisce al bersaglio 15 Resistenza magica per 6 s. Si accumula fino a 3 volte.
Gli attacchi base contro gli eroi nemici forniscono un bonus del 5% ai danni d'attacco per 4 s. Questo bonus è perso quando si attacca un nemico non eroico.
Tyrande si occulta e ottiene un bonus del 30% alla velocità di movimento. Al termine di Inseguimento dell’Ombra, ottiene un bonus del 50% alla velocità d'attacco, e mantiene quello al movimento per 5 s.
Riduce di 2 s il tempo di recupero di Sentinella. Ogni volta che colpisce un eroe, il tempo di recupero è ridotto di 4 s aggiuntivi.
Gli attacchi base di Tyrande la curano del 1.85% della sua Salute massima</c>. Gli attacchi base contro i bersagli di Marchio della Cacciatrice curano l'assalitore del 1.95% della Salute massima.
Aumenta la velocità d'attacco del 25%. Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono i danni da loro inflitti del 8% per 2 s. Si accumula fino a 5 volte.

Default Build

Joh
Ana Patch
Espiazione infligge il 30% di danni aggiuntivi agli eroi.
Se Potenza di El'druin colpisce un nemico, il suo tempo di recupero è ridotto di 5 s.
Al termine di Rettitudine, provoca un'esplosione che infligge 170 danni ai nemici vicini.
Dopo 0.5 s, crea un campo di energia sacra che rende invulnerabili gli eroi alleati. Dura 3 s.
Infligge 23 danni al secondo ai nemici vicini.
Crea un anello che impedisce ai nemici di accedere all'area di destinazione del teletrasporto di Potenza di El'druin.
All'attivazione fornisce 60 Resistenza magica per 5 s.

Default Build

Joh
Ana Patch
Utilizzare Fuoco in Corsa estende di 1.5 la portata degli attacchi base di Tychus per 3 s.
Aumenta il bonus ai danni di Mitragliatrice al 4% per gli eroi con più del 35% di Salute, ma Mitragliatrice non ha effetto sui bersagli con meno del 35% di Salute.
Estende la portata di Bomba a Mano del 50%.
Requisisce un Odin e ne assume il controllo. L'Odin infligge danni aggiuntivi, ha una portata di attacco base più estesa del 100% e usa abilità diverse. L'Odin ha 25 Resistenza e dura 23 s.
Estende del 25% la portata di Raffica Concentrata.
Aumenta del 50% i danni inflitti da Raffica Concentrata al bersaglio principale.
L'Odin dura il 50% più a lungo e Missili Ragnarok lancia anche una Testata Nucleare che raggiunge il bersaglio dopo 2.5 s, infliggendo 319 danni nell'area d'effetto.

Tank Hook Gorge

Joh
Ana Patch
Ogni 8 s, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1.5 s, riducendo del 50% i danni subiti.
Aumenta le cure ricevute e gli effetti rigenerativi del 30%.
Missione: Usare Voracità su un nemico aumenta permanentemente la rigenerazione di Salute di Tritacarne di 2 al secondo.
Consuma un eroe nemico, immobilizzandolo per 4 s. Al termine di Banchetto Feroce, l'eroe subisce 274 danni. L'eroe immobilizzato non può muoversi o agire e non subisce danni da altre fonti. Non può essere usato su eroi enormi.
Voracità crea un Vomide che applica l'effetto venefico di Flatulenza quando attacca.
Estende la portata di Gancio del 40%.
All'attivazione fornisce 75 Resistenza per 4 s, riducendo del 75% i danni subiti.

SLAM IN DA FACE

Joh
Ana Patch
Aumenta del 40% i danni di Schianto.
I nemici colpiti da Schianto sono infettati da Flatulenza.
Estende del 25% il raggio di Flatulenza e ne aumenta i danni del 50%.
Sputa un getto di bile, infliggendo 37 danni al secondo ai nemici colpiti e riducendone la velocità di movimento del 35%. Aumenta del 20% la velocità di movimento finché emette bile. Dura 8 s.
Estende la portata e l'ampiezza di Schianto del 25%.
Riduce il tempo di recupero di Schianto di -1 s e rallenta i nemici del 75% per 1 s.
All'attivazione fornisce 75 Resistenza per 4 s, riducendo del 75% i danni subiti.

Default Build

Joh
Ana Patch
Aumenta la carica fornita da Mischia a Bomba a Impulsi dal 10% al 20% contro gli eroi.
Flashback rilascia 3 bombe, ognuna delle quali infligge 240 danni a un diverso bersaglio.
Gli attacchi base riducono di 0.1 s il tempo di recupero di Traslazione.
Bomba a Impulsi infligge danni aggiuntivi pari al 10% della Salute massima del bersaglio principale.
Estende del -98.7% il raggio di Mischia, e infligge danni a tutti i nemici a portata.
Riattivare Ricarica durante il 50% finale del tempo di attivazione aumenta del 40% i danni inflitti dal caricatore successivo.
Riduce di -1 s il tempo di recupero di Mischia. Colpire con Mischia un nemico sotto gli effetti di Bomba a Impulsi provoca l'esplosione della bomba e respinge il bersaglio.

Poking situation + burst on tank(other ult if u aint focus tanks)

Joh
Ana Patch
Estende del 11.76% la portata di Rimedio di Gilneas e rimborsa 50 Mana se colpisce un eroe nemico.
Aumenta del 35% la lunghezza dell'esplosione di Rimedio di Gilneas.
Missione: Ogni volta che un eroe nemico è investito dall'esplosione di Rimedio di Gilneas, i danni dell'esplosione aumentano di 15, fino a un massimo di 225. Ricompensa: Dopo aver colpito 15 eroi, il tempo di recupero è ridotto di 4 s.
Mantogrigio si trasforma in Umano ed esplode un colpo che ferisce il primo eroe nemico sulla traiettoria, infliggendo danni pari al 35% della Salute del bersaglio. Non ha effetto sui veicoli.
Estende del 35% la portata di Scatto Oscuro e Disimpegno.
Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito aumenta i danni degli attacchi base del 30% per 3 s.
Gli attacchi base in forma di Umano infliggono danni radiali pari al 100% dei danni ai nemici alle spalle del bersaglio.

Burst + Leap

Joh
Ana Patch
Gli attacchi base curano Sonya del 30% dei danni inflitti.
Ogni 10 s, il successivo attacco base contro un eroe infligge il 60% di danni aggiuntivi. Inoltre, gli attacchi base riducono il tempo di recupero di 1 s.
Lancia Ancestrale infligge il 150% di danni aggiuntivi in 6 s.
Spicca un salto, infliggendo 135 danni ai nemici vicini e stordendoli per 1.25 s.
Riduce il tempo di recupero di Lancia Ancestrale di 3 s. Trascina Sonya nella posizione del bersaglio anche se non colpisce nessun nemico.
Fornisce uno Scudo pari al 30% della Salute massima per 5 s. Utilizzabile durante Turbine.
All'attivazione fornisce 75 Resistenza per 4 s, riducendo del 75% i danni subiti. Utilizzabile durante Turbine.