• Abathur
    Abathur, Maestro dell'Evoluzione dello Sciame di Kerrigan, lavora incessantemente per migliorare il patrimonio genetico degli zerg. Il suo odio per il caos e l'imperfezione è paragonabile solo a quello per i pronomi.
  • Alachiara
    Come molti Draghi Fatati, il passatempo preferito di Alachiara è sfrecciare per le foreste di Valtetra, curando i suoi alleati prima di fare una pausa per una merenda leggera. A proposito, lo sapevate che una testa umana pesa circa cinque chili? Anche quella è leggera!
  • Alarak
    Non tutti gli eroi sono altruisti... alcuni, come Alarak, bramano solo la vendetta. In quanto nuovo Monarca dei Tal'darim, Alarak guida i suoi sudditi verso un futuro privo della corruzione dello xel'naga caduto, Amon.
  • Anub'arak
    In qualità di potente sovrano nerubiano, Anub'arak osò opporsi all'invasione del Re dei Lich. Nonostante il suo coraggio, dovette capitolare di fronte al Flagello. Risorto come non morto, il Re Traditore è ora una possente arma di distruzione contro le forze dei vivi.
  • Artanis
    Nonostante la sua relativa giovane età, Artanis fu nominato Gerarca dei Daelaam dopo la caduta di Aiur. Guidato dalla promessa di un futuro migliore, spera di riconquistare il pianeta natale dei protoss e ricostruirne la gloriosa civiltà. Artanis è GRATUITO per chi acquista StarCraft® II: Legacy of the Void™
  • Arthas
    Arthas, un tempo Principe di Lordaeron e pupillo del leggendario Paladino Uther l'Araldo della Luce, venne corrotto dalla maledizione di Gelidanima in un disperato tentativo di salvare il suo popolo. Ora regna sui dannati come Re dei Lich, e tutti conosceranno la sua furia.
  • Auriel
    L'Arcangelo Auriel incanala il potere della Speranza, indirizzandolo nella trama del creato. La sua luce eterna illumina anche l'anima più oscura. Sempre in cerca dell'armonia in tutte le cose, agisce come mediatrice e consigliera, ma, all'occorrenza, si trasforma in un'indomita guerriera.
  • Azmodan
    Il Signore del Peccato regna sugli affollati Inferi, crogiolo di immense soddisfazioni, di atroce dolore e delle peggiori depravazioni. Ma questo non è ancora sufficiente per Azmodan, che rivolge ora uno sguardo pieno di cupidigia verso Sanctuarium.
  • Cassia
    Dopo aver infranto la Pietra del Mondo, la giovane amazzone Cassia cambiò. Aveva assistito di persona a odio, terrore e distruzione. Se gli Askari volevano sopravvivere all'oscurità incombente, avrebbero avuto bisogno di un'armata. Iniziò subito ad addestrarsi.
  • Chen
    Un Mastro Birraio è un esploratore, un amante della natura e, se necessario, un prode combattente. Per anni Chen Triplo Malto ha viaggiato per Azeroth in cerca di ingredienti rari, storie entusiasmanti e, logicamente, della buona birra.
  • Cho
    Cho'gall è uno dei più potenti, intelligenti e folli Magi Ogre di tutti i tempi. In qualità di capi del Martello del Crepuscolo, i due fratelli sono intenzionati a dare il via a un'era di distruzione totale... se mai riusciranno a smettere di litigare.
  • Cromie
    A prima vista, Cromie sembrerebbe uno gnomo come tanti altri. In realtà, si tratta di Cronormu, Drago di Bronzo e maestra del tempo. Per quanto riguarda la padronanza dello scorrere del tempo non ha rivali, con l'aiuto della sua controparte futura, ovviamente.
  • D.VA
    Hana Song, conosciuta anche come "D.VA", è una gamer professionista e un’icona globale. Membro della squadra élite di MEKA della Corea del Sud, combatte per proteggere il suo paese dalla minaccia Omnic che incombe sul Mar Cinese Orientale.
  • Dehaka
    Astuto e saggio, Dehaka è uno degli ultimi capobranco sopravvissuti del dimenticato pianeta di Zerus. Come tutti gli zerg primordiali, è mosso dal profondo desiderio di consumare le essenze dei suoi nemici ed evolversi in un essere sempre più letale.
  • Diablo
    Conosciuto nell'antica lingua come Al'Diabolos, il Signore del Terrore, Diablo mira ad assicurare il mondo di Sanctuarium agli Inferi Fiammeggianti. Le sue vittime sono innumerevoli, i suoi piani misteriosi, e il suo sesso... mutevole.
  • E.T.C.
    Il potere dell'Orda si incarna in ritmi brutali e taglienti riff di chitarra grazie al più selvaggio degli Elite Tauren Chieftain che abbia mai messo piede su Azeroth. Qualsiasi cosa succeda, non smettete mai di credere nel rock.
  • Falstad
    Falstad è il Gran Thane del Clan Granmartello e uno dei membri fondatori del Concilio dei Tre Martelli che governa Forgiardente. Checché se ne dica, Falstad non è mai morto, e chiunque lo affermi è un bugiardo.
  • Fosky
    Mrgglglbrlg rmrmgllg mrggggm. Mrrglglgy, mgllglgl mgggrrmgl? MRGGGLGLLM! Mrrggllgggllggll mrrglrlg mrrg mrrg mrrrg.
  • Gall
    Cho'gall è uno dei più potenti, intelligenti e folli Magi Ogre di tutti i tempi. In qualità di capi del Martello del Crepuscolo, i due fratelli sono intenzionati a dare il via a un'era di distruzione totale... se mai riusciranno a smettere di litigare.
  • Garrosh
    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.
  • Genji
    Genji era il rampollo più giovane del clan Shimada, ucciso dal suo stesso fratello per essersi rifiutato di prendere parte alle loro attività illegali. Dopo essere stato impiantato da Overwatch in un corpo cibernetico, Genji ha intrapreso il suo cammino, combattendo per ciò che è giusto.
  • Gul'dan
    Dopo aver abbandonato la via dello sciamanesimo, Gul'dan strinse un patto col Signore dei Demoni Kil'jaeden, tradendo il suo popolo in cambio di potere illimitato. Dopo aver sottomesso l'Orda al proprio padrone, giunse vicino a conquistare sia Draenor che Azeroth.
  • Illidan
    Illidan Grantempesta, il primo cacciatore di demoni, tradì il suo popolo e creò un nuovo Pozzo dell'Eternità in seguito all'invasione demoniaca di Azeroth. Ora Illidan controlla il reame delle Terre Esterne, uccidendo gli eroi tanto stolti da avventurarsi nel suo dominio.
  • Jaina
    Un tempo apprendista dell'Arcimago Antonidas, Jaina Marefiero ha condotto i sopravvissuti di Lordaeron a Kalimdor e fondato Theramore. Ora serve l'Alleanza, e la sua voce è sempre pronta a difendere la ragione e la diplomazia.
  • Johanna
    Molte donne hanno portato il nome di Johanna al servizio della crociata, e ognuna di loro ha dato la vita per purificare la propria fede. Johanna ne conserva l'eredità, mentre percorre il regno di Khanduras alla ricerca della stella caduta.
  • Kael'thas
    Come tutti gli Elfi del Sangue, il principe Kael'thas fu trasformato dalla caduta di Quel'Thalas. In un disperato tentativo di salvare il suo popolo dalla dipendenza dalla magia, unì le proprie forze alla Legione Infuocata e ora regna su Forte Tempesta.
  • Kerrigan
    Sarah Kerrigan, un tempo un Fantasma terran con formidabili abilità psioniche, fu tradita dai suoi stessi alleati e trasformata nella Regina delle Lame. Ora, finalmente libera dalla corruzione dell'Oscuro, deve affrontare un pericolo che minaccia di distruggere l'intera galassia.
  • Kharazim
    I Monaci di Ivgorod ritengono che gli dei siano in ogni cosa, e che la loro volontà sia proclamata dai Patriarchi. Guidato dalla sua incrollabile fede, Kharazim ha seguito i dettami dei mille e uno dei fino a scoprire il fuoco celeste caduto su Nuova Tristram.
  • Leoric
    Follia. Tradimento. Morte. Questa è l'eredità di Leoric, il Re Nero. Portato alla pazzia dallo spirito di Diablo, egli inflisse innumerevoli sofferenze al suo regno. Nemmeno la morte ha portato la libertà al Re Scheletro.
  • Li Li
    Nata su Shen-Zin Su, l'Isola Errante, Li Li Triplo Malto ha condotto una vita tranquilla finché non è venuta in possesso dei diari di suo zio Chen. Presto, nulla è stato più in grado di soddisfare la sua sete di avventura ed esplorazione... e il suo desiderio di importunare gli avventurieri a Mezzocolle.
  • Li-Ming
    Alcuni maghi sono noti per avere un'attitudine ribelle e un'ossessione per il potere. Li-Ming possiede entrambe queste qualità, e non se ne vergogna affatto. Dopotutto, chi può azzardarsi a giudicare una maestra in grado di padroneggiare sconfinate energie arcane?
  • Lúcio
    Dalle strade di Rio ai locali di King's Row, i ritmi di Lúcio sono l'anima della festa, e un costante incentivo all'azione. Anche durante il suo tour nel Nexus, egli è accompagnato dalla determinazione a combattere per ciò che è giusto.
  • Lunara
    Mentre le sue sorelle si godevano la vita nella natura incontaminata, Lunara assistette al suo sfruttamento da parte dei mortali. Su Azeroth, suo padre Cenarius le proibì di intervenire. Ma nel Nexus, l'ora della vendetta è giunta.
  • Macellaio
    L'incessante rumore di un'accetta echeggiava fra le mura della Cattedrale, facendosi più vicino man mano che il principe Aidan avanzava nelle profondità. Non si udivano urla, solo quell'orribile suono, senza sosta.
  • Malfurion
    Malfurion Grantempesta è il più grande Druido di Azeroth e lo studente prediletto del semidio Cenarius. Entrando in comunione con la natura attraverso il Sogno di Smeraldo, Malfurion protegge le foreste dalle influenze demoniache.
  • Malthael
    Malthael, un tempo Aspetto della Saggezza, abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani.
  • Mantogrigio
    Come la maggior parte dei Gilneani, Genn Mantogrigio è perseguitato dalla maledizione dei Worgen. Nonostante si senta in colpa per il destino del suo popolo, ha accolto la belva interiore senza soccombere alla sua natura selvatica. Ora guida il suo branco in qualità di alfa e di re.
  • Medivh
    Sotto l'influenza del signore demoniaco Sargeras, Medivh aprì il Portale Oscuro, scatenando l'Orda su Azeroth. Per espiare il suo peccato, radunò una nuova generazione di eroi per opporsi alla Legione Infuocata. Ora può prendere posto fra le leggende.
  • Muradin
    Un tempo il mentore del Principe Arthas, Muradin non riuscì a impedirne la corruzione. Dopo essersi ripreso da una lieve amnesia, è ora a capo del Clan Barbabronzea, in seguito alla "diamantizzazione" di suo fratello, Re Magni.
  • Nazeebo
    Con i suoi incantamenti rituali e le sue vesti fatte di pelle e ossa, lo Sciamano Nazeebo evoca spiriti dalla Landa Informe perché lo aiutino. Pochi stranieri hanno incontrato uno Sciamano in carne e ossa e sono sopravvissuti per raccontarlo.
  • Nova
    November "Nova" Terra è un Fantasma del Dominio, nonché uno dei più potenti soldati psionici mai esistiti. Nova ha grande capacità di concentrazione, estrema determinazione ed è assolutamente letale. Nemmeno Jim Raynor vorrebbe trovarsi nel suo mirino.
  • Probius
    Fin dall'evocazione, Probius ha avvertito il bisogno di provare il suo valore. Anche se è piccolo, la sua abilità nell'evocazione di Piloni ha fatto la differenza durante la riconquista di Aiur. Questa coraggiosa Sonda non vede l'ora di adempiere al suo scopo nel Nexus.
  • Ragnaros
    In qualità di signore degli Elementali del Fuoco di Azeroth, Ragnaros aspira alla totale distruzione del mondo. Eoni fa venne bandito nelle Terre del Fuoco, e ora può finalmente scatenare la sua collera sul Nexus. Intende incenerire ogni cosa al suo interno.
  • Raynor
    L'ex sceriffo confederato James Raynor ha dovuto affrontare di tutto nella vita, ma se l'è sempre cavata. Ora è a capo di un gruppo che rappresenta l'unica speranza contro misteriosi mostri alieni, e si batte per la giustizia nella fredda indifferenza dell'universo.
  • Rehgar
    Rehgar Terrafuriosa ha affrontato numerosi scontri, sia come gladiatore sia come padrone. Ora ha abbandonato quella vita e cerca la redenzione purificando le terre di Azeroth nelle vesti di un semplice Sciamano del Circolo della Terra.
  • Rexxar
    Fu uno strano caso del destino a portare il mezz'ogre Rexxar nella giovane città di Orgrimmar. Grazie al suo aiuto, Thrall e l'Orda furono in grado di salvare la propria patria e difenderla dalle forze d'invasione del Gran Ammiraglio Daelin Marefiero.
  • Samuro
    Samuro, l'ultimo Maestro di Spade a portare il vessillo della Lama Ardente, è in cerca di vendetta e redenzione per il suo clan ormai caduto. Sarà un lungo viaggio, ma ha fatto voto di ripristinare l'antico onore.
  • Sgt. Hammer
    Il sergente Bama "Hammer" Kowalski ha prestato servizio in alcune fra le missioni più dure del settore Koprulu. Il boato dei cannoni del suo carro da assedio fa tremare le gambe anche al più temibile dei guerrieri... compresi alcuni dei suoi alleati.
  • Sonya
    I possenti guerrieri barbari provengono dalle gelide Terre del Terrore. Dopo essere sopravvissuta alla distruzione della sua casa e allo sterminio della sua tribù, Sonya vaga per Sanctuarium in cerca di scontri e di una vita migliore per la sua gente.
  • Sparachiodi
    In pochi direbbero che Sparachiodi sia un combattente, ma dietro il suo corpo minuto si nascondono un ingegno e una competenza meccanica senza pari. Del resto, non si diventa boss di un postaccio come Porto Paranco solo grazie alla propria personalità...
  • Stukov
    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.
  • Sylvanas
    Sylvanas Ventolesto non è sempre stata la Dama Oscura dei Reietti. In un'altra vita era Generale dei Guardaboschi di Lunargenta, prima che il Cavaliere della Morte Arthas la uccidesse, trasformandola nella prima Banshee.
  • Tassadar
    Primo fra gli Esecutori, Tassadar ha combattuto senza sosta per epurare il settore Koprulu dall'infestazione zerg. Ora, dopo aver appreso come manipolare i poteri del vuoto, Tassadar è pronto ad affrontare l'Unica Mente e il suo vorace Sciame.
  • Ten. Morales
    Per un marine, l'unica cosa più importante del proprio fucile è il medico che gli copre le spalle. Uno dei primi ufficiali schierati durante l'invasione da parte del Direttorio della Terra Unita, il tenente Rosa Morales è il meglio del meglio.
  • Thrall
    In giovane età, Thrall era uno schiavo al servizio di Aedelas Molonero. Dopo aver riconquistato la libertà, guidò gli orchi liberati alla ricerca di una nuova terra e si adoperò perché recuperassero le antiche tradizioni. Ora e sempre, egli è il Capoguerra dell'Orda.
  • Tracer
    Lena Oxton (identificativo: "Tracer"), è un'avventuriera e un'indefessa sostenitrice del bene. Può manipolare il tempo a suo piacimento, e ovunque combatta sta dalla parte giusta, anche nel Nexus. Niente paura, i nostri sono arrivati. Tracer è GRATIS per chi acquista Overwatch™: Origins Edition
  • Tritacarne
    Fa' attenzione se ti capita di attraversare i cupi sentieri di Boscovespro... Da quando Abercrombie l'Imbalsamatore ha scatenato la sua abominevole creatura su Borgoscuro, Tritacarne vaga in questa zona, affamato della carne di giocatori dell'Alleanza di basso livello.
  • Tychus
    Tychus Findlay è un omone con un grosso ego e una mitragliatrice ancor più grossa. Fortunatamente, è abbastanza facile conquistarsi la sua lealtà. Basta offrirgli qualche whiskey e abbastanza crediti, e nessun lavoro nell'intero universo sarà abbastanza pericoloso per questa canaglia.
  • Tyrael
    Tyrael, l'Arcangelo della Giustizia, è il più strenuo difensore dell'umanità fra gli angeli. I Primi Maligni avrebbero sottomesso gli uomini da lungo tempo se Tyrael non si fosse loro opposto brandendo la sua possente spada El'druin.
  • Tyrande
    Tyrande Soffiabrezza instilla la paura nei cuori dei nemici dei Kaldorei. Sentinella di sommo grado e Gran Sacerdotessa di Elune, non solo è la più letale combattente fra gli elfi della notte, ma anche la leader più astuta.
  • Uther
    Uther è un fedele servitore della Luce, primo dei Paladini e fondatore dell'Ordine della Mano d'Argento. Dispensatore di giustizia a colpi di martello, questo eroe si erge a baluardo della verità e a simbolo incrollabile dell'Alleanza.
  • Valeera
    Per diverso tempo, la gladiatrice Valeera Sanguinar è stata al servizio di Varian Wrynn, in qualità di guardia personale. Ora, le sue tenebrose abilità hanno trovato una casa naturale tra le file del misterioso ordine dei ladri, i Senza Corona, e nella loro lotta contro la Legione.
  • Valla
    Valla ha vissuto la ferocia dei demoni sulla propria pelle quando questi hanno distrutto il suo villaggio e l'hanno quasi uccisa. Ora, sola e senza famiglia, si dedica a una sola causa: liberare Sanctuarium dalla feccia demoniaca che ne infesta le terre.
  • Varian
    In pochi avrebbero potuto immaginare che il gladiatore noto come Lo'gosh, il "Lupo Spettrale", era in realtà il governante disperso di Roccavento, Varian Wrynn. Ora egli è il Grande Re dell'Alleanza, e ogni sua azione determina il destino di Azeroth.
  • Vichinghi Sperduti
    I Vichinghi Sperduti sono tornati! Anche se hanno valutato l'opzione di ritirarsi dopo aver sconfitto l'imperatore Tomator, si sono presto annoiati di lottare contro gli orsi polari, e hanno ritenuto opportuno lanciarsi nel portale del Nexus.
  • Xul
    Dalle profondità delle giungle orientali giunge un uomo avvolto dal mistero. Un membro dei Sacerdoti di Rathma, i negromanti, Xul padroneggia il potere della morte e combatte per proteggere il delicato equilibrio tra ordine e caos.
  • Zagara
    Se Kerrigan è la regina degli zerg, Zagara ne è la matriarca. Astuta e tenace, comanda i suoi servitori sul campo di battaglia. Se incontrate la sua prole fate attenzione: è una madre molto protettiva nei confronti delle sue creature.
  • Zarya
    Aleksandra Zaryanova, una delle donne più forti del mondo, era una promettente atleta, finché l'Omnium siberiano non si risvegliò. In qualità di soldato delle forze di difesa russe, ora mette a disposizione la sua forza per proteggere coloro che ama.
  • Zeratul
    L'enigmatico Templare Oscuro Zeratul è votato a servire gli xel'naga. Esperto manipolatore delle forze del Vuoto, è rispettato dai più potenti leader del settore Koprulu per la sua saggezza. Ha un debole per le entrate a effetto.
  • Zul'jin
    Prima dell'arrivo degli elfi e dell'Alleanza, le foreste di Lordaeron appartenevano ai troll dell'Impero degli Amani. Zul'jin, il loro signore della guerra, ha radunato le tribù in un'armata. Sono pronti a riprendere tutto ciò che era loro, e non avranno pietà per gli elfi.
Chen
  • E
    • 5s
    • 30
    Soffia un cono di fiamme, infliggendo 96 danni. I nemici cosparsi di Birra prendono fuoco, subendo 96 danni aggiuntivi in 3 s.
  • Q
    • 5s
    • 10
    Scalcia attraverso il nemico selezionato, infliggendo 112 danni.
  • D
    • 5s
    Chen beve dalla sua botte, ottenendo 25 Birra. Finché beve, Chen ottiene 30 Birra e 212 scudo temporaneo al secondo, fino a un massimo di 636. Lo scudo dura per 2 s dopo che Chen ha smesso di bere.
  • W
    • 1s
    • 20
    • 1
    Chen lancia la botte, infliggendo 50 danni e cospargendo di Birra i nemici, rallentandoli del 25% per 3 s.
  • R
    • 100s
    Dopo 1 s, Chen si divide in tre spiriti elementali per 12.15 s, ognuno dei quali dispone del 75% della Salute massima di Chen e di un'abilità unica. Se i tre spiriti muoiono, muore anche Chen. Tempesta può aumentare la velocità di movimento degli spiriti. Terra può saltare e rallentare i nemici in una zona. Fuoco può aumentare la velocità d'attacco degli spiriti.
  • R
    • 70s
    Chen rotola in un barile inarrestabile, spostandosi più rapidamente del 60% e infliggendo 59 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Dura 5 s.

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1
Missione: Bruciare un eroe nemico con Soffio del Fuoco aumenta del 2% i danni prolungati, fino a un massimo del 60%. Ricompensa: Dopo aver bruciato 30 eroi, fornisce 25 Resistenza per 1 s per ogni eroe bruciato, riducendo del 25% i danni subiti.
Pinta Fortificante fornisce 30 Resistenza magica finché Chen beve, riducendo del 30% i danni subiti dalle abilità.
Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta di 1 al secondo la rigenerazione di Salute, fino a un massimo di 30. Ricompensa: Al raggiungimento di 30 globi, conserva permanentemente il 50% degli scudi di Pinta Fortificante dopo aver bevuto.
All'attivazione consente di schivare gli attacchi base nemici per 2 s. Gli attacchi base di Chen riducono il tempo di recupero di 2 s.
4
Rimuove il costo in Birra di Calcio Volante. Inoltre, ne aumenta i danni del 100% finché gli scudi di Pinta Fortificante sono attivi.
Missione: Ogni volta che Colpo di Botte colpisce un eroe, i suoi danni aumentano di 3, fino a un massimo di 60. Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, la portata è estesa del 125% e ottiene una carica aggiuntiva.
Dopo aver usato Soffio di Fuoco, Chen emana un'aura infuocata, infliggendo 52 danni al secondo ai nemici vicini per 3 s.
7
A 50 Birra o meno, aumenta del 20% la velocità di movimento. A più di 50 Birra, aumenta di 18 la rigenerazione di Salute al secondo.
Attivare Pinta Fortificante fornisce istantaneamente a Chen 318 scudo. Inoltre, gli scudi di Pinta Fortificante durano 1 s aggiuntivo dopo che Chen ha smesso di bere.
Aumenta gli effetti rigeneranti e di cure ricevuti del 30%, o del 60% mentre Chen beve Pinta Fortificante.
10
Chen rotola in un barile inarrestabile, spostandosi più rapidamente del 60% e infliggendo 59 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Dura 5 s.
Dopo 1 s, Chen si divide in tre spiriti elementali per 12.15 s, ognuno dei quali dispone del 75% della Salute massima di Chen e di un'abilità unica. Se i tre spiriti muoiono, muore anche Chen. Tempesta può aumentare la velocità di movimento degli spiriti. Terra può saltare e rallentare i nemici in una zona. Fuoco può aumentare la velocità d'attacco degli spiriti.
13
Calcio Volante rallenta il nemico selezionato del 35% per 1 s, o del 70% se è cosparso di Birra.
Aumenta l'effetto di rallentamento di Colpo di Botte al 40%.
Bruciare un eroe nemico riduce la sua Potenza magica del 25% per 3 s.
16
Estende del 20% la portata di Calcio Volante.
Estende il raggio di Colpo di Botte del 50%. Il tempo di recupero della prima abilità base usata dopo aver colpito un eroe nemico con Colpo di Botte è ridotto di 3 s.
Pinta Fortificante protegge anche gli eroi alleati vicini, fornendo loro 54 scudo temporaneo al secondo.
20
Aumenta del 100% la velocità di movimento di Barile Vagante e fornisce 50 Resistenza, riducendo del 50% i danni subiti.
Aumenta la Salute degli spiriti al 100% della Salute massima di Chen e potenzia le loro abilità. Tempesta può rendere gli spiriti inarrestabili. Il tempo di recupero del salto di Terra è ridotto di 3 s. Fuoco aumenta la velocità d'attacco finché rimane in vita.
Il successivo effetto di stordimento o silenziamento subito da Chen ha durata ridotta del 75% e ripristina il tempo di recupero di Pinta Fortificante. Può attivarsi una volta ogni 10 s.
Rigenera il 1,5% della Salute massima di Chen ogni volta che le abilità base colpiscono un eroe nemico.
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Forte combattente che eccelle contro squadre con scarsa mobilità.
Build della community

Chen #1 - Calcio Volante

Fenix Patch
All'attivazione consente di schivare gli attacchi base nemici per 2 s. Gli attacchi base di Chen riducono il tempo di recupero di 2 s.
Rimuove il costo in Birra di Calcio Volante. Inoltre, ne aumenta i danni del 100% finché gli scudi di Pinta Fortificante sono attivi.
A 50 Birra o meno, aumenta del 20% la velocità di movimento. A più di 50 Birra, aumenta di 18 la rigenerazione di Salute al secondo.
Chen rotola in un barile inarrestabile, spostandosi più rapidamente del 60% e infliggendo 59 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Dura 5 s.
Calcio Volante rallenta il nemico selezionato del 35% per 1 s, o del 70% se è cosparso di Birra.
Estende del 15% la portata di Calcio Volante.
Aumenta del 100% la velocità di movimento di Barile Vagante e fornisce 50 Resistenza, riducendo del 50% i danni subiti.

Default Build

Garrosh Patch
Pinta Fortificante fornisce 30 Resistenza magica finché Chen beve, riducendo del 30% i danni subiti dalle abilità.
Dopo aver usato Soffio di Fuoco, Chen emana un'aura infuocata, infliggendo 52 danni al secondo ai nemici vicini per 3 s.
A 50 Birra o meno, aumenta del 20% la velocità di movimento. A più di 50 Birra, aumenta di 18 la rigenerazione di Salute al secondo.
Dopo 1 s, Chen si divide in tre spiriti elementali per 12.15 s, ognuno dei quali dispone del 75% della Salute massima di Chen e di un'abilità unica. Se i tre spiriti muoiono, muore anche Chen. Tempesta può aumentare la velocità di movimento degli spiriti. Terra può saltare e rallentare i nemici in una zona. Fuoco può aumentare la velocità d'attacco degli spiriti.
Calcio Volante rallenta il nemico selezionato del 35% per 1 s, o del 70% se è cosparso di Birra.
Estende del 20% la portata di Calcio Volante.
Rigenera il 1,5% della Salute massima di Chen ogni volta che le abilità base colpiscono un eroe nemico.

Chen Botte/Barile Isolante

D.Va patch
All'attivazione consente di schivare gli attacchi base nemici per 2 s. Gli attacchi base di Chen riducono il tempo di recupero di 3 s.
Missione: Ogni volta che Colpo di Botte colpisce un eroe, i suoi danni aumentano di 3, fino a un massimo di 60. Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, la portata è estesa del 125% e ottiene una carica aggiuntiva.
A 50 Birra o meno, aumenta del 20% la velocità di movimento. A più di 50 Birra, aumenta di 18 la rigenerazione di Salute al secondo.
Chen rotola in un barile inarrestabile, spostandosi più rapidamente del 60% e infliggendo 59 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Dura 5 s.
Calcio Volante rallenta il nemico selezionato del 35% per 1 s, o del 70% se è cosparso di Birra.
Estende il raggio di Colpo di Botte del 50%. Il tempo di recupero della prima abilità base usata dopo aver colpito un eroe nemico con Colpo di Botte è ridotto di 3 s.
Rigenera il 1,5% della Salute massima di Chen ogni volta che le abilità base colpiscono un eroe nemico.

Default Build

D.Va patch
Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta di 1 al secondo la rigenerazione di Salute, fino a un massimo di 30. Ricompensa: Al raggiungimento di 30 globi, conserva permanentemente il 50% degli scudi di Pinta Fortificante dopo aver bevuto.
Missione: Ogni volta che Colpo di Botte colpisce un eroe, i suoi danni aumentano di 3, fino a un massimo di 60. Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, la portata è estesa del 125% e ottiene una carica aggiuntiva.
A 50 Birra o meno, aumenta del 20% la velocità di movimento. A più di 50 Birra, aumenta di 18 la rigenerazione di Salute al secondo.
Chen rotola in un barile inarrestabile, spostandosi più rapidamente del 60% e infliggendo 59 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Dura 5 s.
Aumenta l'effetto di rallentamento di Colpo di Botte al 40%.
Estende il raggio di Colpo di Botte del 50%. Il tempo di recupero della prima abilità base usata dopo aver colpito un eroe nemico con Colpo di Botte è ridotto di 3 s.
Rigenera il 1,5% della Salute massima di Chen ogni volta che le abilità base colpiscono un eroe nemico.

Default Build

D.Va patch
Pinta Fortificante fornisce 30 Resistenza magica finché Chen beve, riducendo del 30% i danni subiti dalle abilità.
Dopo aver usato Soffio di Fuoco, Chen emana un'aura infuocata, infliggendo 52 danni al secondo ai nemici vicini per 3 s.
Attivare Pinta Fortificante fornisce istantaneamente a Chen 318 scudo. Inoltre, gli scudi di Pinta Fortificante durano 1 s aggiuntivo dopo che Chen ha smesso di bere.
Dopo 1 s, Chen si divide in tre spiriti elementali per 12.15 s, ognuno dei quali dispone del 75% della Salute massima di Chen e di un'abilità unica. Se i tre spiriti muoiono, muore anche Chen. Tempesta può aumentare la velocità di movimento degli spiriti. Terra può saltare e rallentare i nemici in una zona. Fuoco può aumentare la velocità d'attacco degli spiriti.
Aumenta l'effetto di rallentamento di Colpo di Botte al 40%.
Estende il raggio di Colpo di Botte del 50%. Il tempo di recupero della prima abilità base usata dopo aver colpito un eroe nemico con Colpo di Botte è ridotto di 3 s.
Rigenera il 1,5% della Salute massima di Chen ogni volta che le abilità base colpiscono un eroe nemico.

Botte

D.Va patch
Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta di 1 al secondo la rigenerazione di Salute, fino a un massimo di 30. Ricompensa: Al raggiungimento di 30 globi, conserva permanentemente il 50% degli scudi di Pinta Fortificante dopo aver bevuto.
Missione: Ogni volta che Colpo di Botte colpisce un eroe, i suoi danni aumentano di 3, fino a un massimo di 60. Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, la portata è estesa del 125% e ottiene una carica aggiuntiva.
Aumenta gli effetti rigeneranti e di cure ricevuti del 30%, o del 60% mentre Chen beve Pinta Fortificante.
Chen rotola in un barile inarrestabile, spostandosi più rapidamente del 60% e infliggendo 59 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Dura 5 s.
Aumenta l'effetto di rallentamento di Colpo di Botte al 40%.
Estende il raggio di Colpo di Botte del 50%. Il tempo di recupero della prima abilità base usata dopo aver colpito un eroe nemico con Colpo di Botte è ridotto di 3 s.
Il successivo effetto di stordimento o silenziamento subito da Chen ha durata ridotta del 75% e ripristina il tempo di recupero di Pinta Fortificante. Può attivarsi una volta ogni 10 s.

Standard Build

D.Va patch
Chen rotola in un barile inarrestabile, spostandosi più rapidamente del 60% e infliggendo 59 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Dura 5 s.
Aumenta del 160% la velocità di movimento di Barile Vagante e fornisce 50 Resistenza, riducendo del 50% i danni subiti.