Zul'jin

Signore della Guerra degli Amani

  • Sustained Damage
  • Solo Laner
  • Ranged
  • AutoAttacker
  • Damage Dealer
Prima dell'arrivo degli elfi e dell'Alleanza, le foreste di Lordaeron appartenevano ai troll dell'Impero degli Amani. Zul'jin, il loro signore della guerra, ha radunato le tribù in un'armata. Sono pronti a riprendere tutto ciò che era loro, e non avranno pietà per gli elfi.

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    Aumenta i danni degli attacchi base del 25%, ma consuma il 2% della Salute massima per attacco. Passiva: Aumenta del 1% la velocità d'attacco per ogni 1% di Salute massima mancante. Ascia Implacabile Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, aumenta permanentemente i danni degli attacchi base di 1. Ricompensa: Dopo aver attaccato eroi per 75 volte, estende la portata degli attacchi base di 1.1. Ricompensa: Dopo aver attaccato eroi per 75 volte, Fendente Doppio rotea due volte.
  • Q
    • 8s
    • 50
    Zul'jin lancia un'ascia, infliggendo 125 danni ai primi 2 nemici colpiti e marchiandoli per 6 s. I nemici marchiati subiscono il 50% di danni aggiuntivi dai successivi 3 attacchi base di Zul'jin.
  • R
    • 30s
    • 70
    Zul'jin lancia un'enorme ascia che si abbatte sull'area selezionata, infliggendo 350 danni e danni aggiuntivi se la Salute di Zul'jin scarseggia.
  • E
    • 15s
    • 75
    Zul'jin incanala l'abilità e rigenera il 30% della Salute massima in 4 s. Spostarsi o subire danni durante l'incanalamento interrompe l'effetto.
  • R
    • 90s
    • 75
    Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
  • W
    • 10s
    • 60
    Lancia 2 asce in un ampio arco circolare, infliggendo 112 danni e rallentando i nemici colpiti del 15% per ogni ascia per 2 s.

Zul'Jin è un eroe proveniente dall'universo di warcraft: un troll leader della tribù amani. Nel nexus è un assassino a distanza che fa degli attacchi base la sua caratteristica principale.Il tratto Berserker permette di aumentare la propria velocità di attacco in base alla percentuale di punti vita persi: Minore è la vita di Zul'Jin e maggiore sarà il suo l'output di danno. Grazie a Rigenerazione (E) può tranquillamente gestire una corsia in totale autonomia. I danni dell'eroe sono indubbiamente molto elevati con poca vita è indubbiamente l'eroe con il dps più alto del gioco. In compenso però risulta esser un eroe decisamente fragile a causa della sua bassa mobilità e assenza di escape e crowd control.

Il capo troll Zul'jin è un personaggio dell'universo di Warcraft , capo della tribù dei troll della foresta Amani.

Durante la prima rifiutò inizialmente la proposta di unirsi all'Orda di Ogrim Martelfato (Doomhammer) 1, cambiò idea durante la seconda guerra dopo esser stato fatto prigioniero da una banda di guerrieri dell'Alleanza e liberato da un gruppo di orchi.
 Zul'jin accettò di entrare a far parte dell'Orda perché grazie ad essa avrebbe potuto ricostruire l'impero troll formato dalle due tribù Amani e Gurubashi, e distruggere gli odiatissimi alti elfi. Purtroppo per lui e per l'Orda, vennero sconfitti e i troll si dispersero nelle foreste.

Zul'jin venne catturato da Alleria Ventolesto e torturato per giorni finché una banda di guerrieri troll non lo liberò. Durante il periodo di prigionia, i carcerieri gli strapparono l'occhio destro ed il braccio, rendendolo incapace di scagliare asce. Così egli, al momento della sua fuga, decide di utilizzare la lama a braccio con cui i carcerieri gli avevano tagliato il braccio come arma abbandonando le asce che ormai non poteva più scagliare.

L'incursione di Zul'Aman:

Ritorna in The Burning Crusade, quando, amareggiato dal fatto di non essere riuscito a ricostruire il suo impero in tutta la sua storica grandezza, evoca i Loa (antiche divinità dei troll) e li instilla nei corpi dei suoi guerrieri. Tuttavia un gruppo di avventurieri riesce ad introdursi nella capitale dell'impero di Zul'jin e, uccisi i suoi luogotenenti, arrivano ad ingaggiare uno scontro con lui. Anche se il troll chiama a sé la forza degli spiriti per contrastarli, soccombe infine dopo un duro scontro.

Punti di forza

Danno elevato (con poca salute è l'eroe con il maggior DPS)

Rigenerazione gli permette di essere un buon solo laner 

Molti HP per essere un assassino a distanza

Punti deboli

Non ha crowd control

Non ha escape

Caratteristiche di Zul'jin
Berserker
Berserker
Aumenta la velocità d'attacco quando la Salute scarseggia.
Aumenta i danni degli attacchi base del 25%, ma consuma il 2% della Salute massima per attacco. Passiva: Aumenta del 1% la velocità d'attacco per ogni 1% di Salute massima mancante. Ascia Implacabile Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, aumenta permanentemente i danni degli attacchi base di 1. Ricompensa: Dopo aver attaccato eroi per 75 volte, estende la portata degli attacchi base di 1.1. Ricompensa: Dopo aver attaccato eroi per 75 volte, Fendente Doppio rotea due volte.
Lancio Atroce
Q Lancio Atroce
Scaglia un'ascia che infligge danni e marchia un bersaglio, aumentando i danni inflitti dagli attacchi base di Zul'jin.
  • 8s
  • 50
Zul'jin lancia un'ascia, infliggendo 125 danni ai primi 2 nemici colpiti e marchiandoli per 6 s. I nemici marchiati subiscono il 50% di danni aggiuntivi dai successivi 3 attacchi base di Zul'jin.
Ghigliottina
R Ghigliottina
Infligge ingenti danni ad area.
  • 30s
  • 70
Zul'jin lancia un'enorme ascia che si abbatte sull'area selezionata, infliggendo 350 danni e danni aggiuntivi se la Salute di Zul'jin scarseggia.
Rigenerazione
E Rigenerazione
Zul'jin incanala l'abilità e rigenera Salute nel tempo.
  • 15s
  • 75
Zul'jin incanala l'abilità e rigenera il 30% della Salute massima in 4 s. Spostarsi o subire danni durante l'incanalamento interrompe l'effetto.
Taz'dingo
R Taz'dingo
Zul'jin non può essere ucciso.
  • 90s
  • 75
Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
Fendente Doppio
W Fendente Doppio
Scaglia delle asce roteanti che rallentano i nemici.
  • 10s
  • 60
Lancia 2 asce in un ampio arco circolare, infliggendo 112 danni e rallentando i nemici colpiti del 15% per ogni ascia per 2 s.

1875 (3 regen)

500 (3 regen)

0

113 (90 ogni 0.8s)

6
Talenti & Builds di Zul'jin
  • Tagliaossa
    Potenzia Lancio Atroce.
    Lancio Atroce trapassa tutti i nemici e rigenera 10 Mana per ogni eroe colpito. Inoltre, il marchio non è più rimosso dagli attacchi base.
  • Avventatezza
    Aumenta i danni inflitti quando la Salute scarseggia.
    Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 75%, aumenta del 10% i danni degli attacchi base. Se è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% alla Potenza magica.
  • Cacciatore di Teste
    Missione: Uccidere eroi aumenta i danni.
    Missione: Quando Zul'jin uccide ogni eroe nemico per la prima volta, i suoi danni aumentano del 2%. Ricompensa: Dopo aver ucciso tutti gli eroi nemici, la portata degli attacchi base aumenta di 1.1.
  • Sangue di Troll
    Aumenta gli effetti curativi di Rigenerazione.
    Aumenta del 25% le cure di Rigenerazione. Se l'abilità dura fino al suo termine, Zul'jin rigenera il 10% del Mana massimo.
  • Passo Vudù
    All'attivazione rimuove gli effetti di rallentamento e intrappolamento.
    All'attivazione rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione. Passiva: Riduce il tempo di recupero e il costo in Mana di Rigenerazione del 33%.
  • Furia degli Amani
    All'attivazione sottrae Salute e la rigenera nel tempo.
    Zul'jin perde il 50% della sua Salute attuale, rigenerandolo nel corso di 6 s. In questo intervallo di tempo, Furia degli Amani fornisce 10 Resistenza.
  • Attacco Feroce
    Aumenta il bonus ai danni di Lancio Atroce.
    Aumenta il bonus ai danni di Lancio Atroce del 30%.
  • Asce d'Arcanite
    Missione: Aumenta i danni di Fendente Doppio e ne riduce il tempo di recupero.
    Riduce il tempo di recupero di Fendente Doppio di 2 s. Missione: Aumenta permanentemente i danni di Fendente Doppio di 0.75 ogni volta che colpisce un eroe.
  • Ferocia
    Aumenta il bonus alla velocità d'attacco di Berserker.
    Aumenta il bonus alla velocità d'attacco di Berserker del 35%.
  • Taz'dingo
    Zul'jin non può essere ucciso.
    Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
  • Ghigliottina
    Infligge ingenti danni ad area.
    Zul'jin lancia un'enorme ascia che si abbatte sull'area selezionata, infliggendo 350 danni e danni aggiuntivi se la Salute di Zul'jin scarseggia.
  • Lacerazione
    Aumenta il rallentamento di Fendente Doppio.
    Aumenta l'effetto di rallentamento di ogni ascia di Fendente Doppio del 15%.
  • Occhio di Zul'jin
    Gli attacchi base aumentano la velocità di movimento.
    Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano del 3% la velocità di movimento per 2 s, fino a un massimo del 30%.
  • Intralciamento
    Lancia una rete che intrappola i nemici.
    Lancia una rete che immobilizza il primo eroe nemico colpito per 1.5 s.
  • Pessimo Tempismo
    Aumenta il bonus ai danni di Fendente Doppio se le asce colpiscono contemporaneamente.
    Se un nemico viene colpito da entrambe le asce di Fendente Doppio contemporaneamente, subisce 150 danni aggiuntivi e conta come 25 eroi colpiti da Ascia Implacabile.
  • Nessuna pietà!
    Gli attacchi base ignorano la Resistenza.
    Gli attacchi base di Zul'jin contro gli eroi nemici marchiati da Lancio Atroce ignorano la Resistenza.
  • Danza di Morte
    Uccidere nemici aumenta la velocità d'attacco.
    Quando Zul'jin uccide un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del 5%, fino a un massimo del 40%, per 12 s. Gli attacchi base rinnovano la durata. Uccidere un eroe fornisce un bonus istantaneo alla velocità d'attacco del 40%.
  • Resilienza degli Amani
    Taz'dingo dura più a lungo e rigenera Salute.
    Aumenta la durata di Taz'dingo di 1 s. Al suo termine, Zul'jin rigenera Salute pari al 50% dei danni inflitti durante l'abilità.
  • Sega Circolare
    Ghigliottina si sposta in avanti.
    La Ghigliottina si sposta in avanti dopo l'impatto, infliggendo il 75% dei danni ai nemici colpiti. Se Ghigliottina uccide un eroe, Zul'jin rigenera tutta la Salute.
  • Medicina Selvaggia
    Impedisce l'interruzione di Rigenerazione.
    Rigenerazione non richiede incanalamento e non può più essere interrotta.
Nessuna build per questo eroe
Gameplay di Zul'jin

Doverosi ringraziamenti a mamma blizzard che ci ha dato la possibilità di provare l'eroe fin dalla sua uscita.

 

Zul'jin nel metagame
Forte su
Debole su
Come affiancare Zul'jin
Come contrastare Zul'jin
Syndal
Notizie su Zul'jin
Build della community

Ghigliottina

Junkrat Patch
Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 75%, aumenta del 10% i danni degli attacchi base. Se è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% alla Potenza magica.
Zul'jin perde il 50% della sua Salute attuale, rigenerandolo nel corso di 6 s. In questo intervallo di tempo, Furia degli Amani fornisce 10 Resistenza.
Riduce il tempo di recupero di Fendente Doppio di 2 s. Missione: Aumenta permanentemente i danni di Fendente Doppio di 0.75 ogni volta che colpisce un eroe.
Zul'jin lancia un'enorme ascia che si abbatte sull'area selezionata, infliggendo 350 danni e danni aggiuntivi se la Salute di Zul'jin scarseggia.
Lancia una rete che immobilizza il primo eroe nemico colpito per 1.5 s.
Se un nemico viene colpito da entrambe le asce di Fendente Doppio contemporaneamente, subisce 150 danni aggiuntivi e conta come 25 eroi colpiti da Ascia Implacabile.
La Ghigliottina si sposta in avanti dopo l'impatto, infliggendo il 75% dei danni ai nemici colpiti. Se Ghigliottina uccide un eroe, Zul'jin rigenera tutta la Salute.

Taz'dingo!

Junkrat Patch
Missione: Quando Zul'jin uccide ogni eroe nemico per la prima volta, i suoi danni aumentano del 2%. Ricompensa: Dopo aver ucciso tutti gli eroi nemici, la portata degli attacchi base aumenta di 1.1.
Aumenta del 25% le cure di Rigenerazione. Se l'abilità dura fino al suo termine, Zul'jin rigenera il 10% del Mana massimo.
Aumenta il bonus alla velocità d'attacco di Berserker del 35%.
Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano del 3% la velocità di movimento per 2 s, fino a un massimo del 30%.
Quando Zul'jin uccide un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del 5%, fino a un massimo del 40%, per 12 s. Gli attacchi base rinnovano la durata. Uccidere un eroe fornisce un bonus istantaneo alla velocità d'attacco del 40%.
Aumenta la durata di Taz'dingo di 1 s. Al suo termine, Zul'jin rigenera Salute pari al 50% dei danni inflitti durante l'abilità.

Default Build

Joh
Ana Patch
Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.25. Ricompensa: Dopo 120 attacchi agli eroi, la portata d'attacco è estesa di 1.1.
Quando Zul'jin uccide un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del 6%, fino a un massimo del 30%, per 12 s. Gli attacchi base rinnovano la durata. Uccidere un eroe fornisce un bonus istantaneo alla velocità d'attacco del 30%.
Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 50%, aumenta del 25% i danni degli attacchi base.
Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
Colpire un nemico con Lancio Atroce aumenta del 25% la velocità di movimento di Zul'jin per 2 s.
Aumenta il bonus alla velocità d'attacco di Berserker del 35%.
Al termine di Taz'dingo, Zul'jin rigenera Salute pari al 50% dei danni inflitti durante l'abilità.

Default Build

Garrosh Patch
Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.25. Ricompensa: Dopo 120 attacchi agli eroi, la portata d'attacco è estesa di 1.1.
Quando Zul'jin uccide un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del 6%, fino a un massimo del 30%, per 12 s. Gli attacchi base rinnovano la durata. Uccidere un eroe fornisce un bonus istantaneo alla velocità d'attacco del 30%.
Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 50%, aumenta del 25% i danni degli attacchi base.
Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
Colpire un nemico con Lancio Atroce aumenta del 25% la velocità di movimento di Zul'jin per 2 s.
Aumenta il bonus alla velocità d'attacco di Berserker del 35%.
Al termine di Taz'dingo, Zul'jin rigenera Salute pari al 50% dei danni inflitti durante l'abilità.

Sigurdh AA build

Malthael Patch
Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.25. Ricompensa: Dopo 120 attacchi agli eroi, la portata d'attacco è estesa di 1.1.
Quando Zul'jin uccide un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del 6%, fino a un massimo del 30%, per 12 s. Gli attacchi base rinnovano la durata. Uccidere un eroe fornisce un bonus istantaneo alla velocità d'attacco del 30%.
Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 50%, aumenta del 25% i danni degli attacchi base.
Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
Colpire un nemico con Lancio Atroce aumenta del 25% la velocità di movimento di Zul'jin per 2 s.
Aumenta il bonus alla velocità d'attacco di Berserker del 35%.
Al termine di Taz'dingo, Zul'jin rigenera Salute pari al 50% dei danni inflitti durante l'abilità.

AA Build

D.Va patch
Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.25. Ricompensa: Dopo 120 attacchi agli eroi, la portata d'attacco è estesa di 1.1.
Quando Zul'jin uccide un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del 6%, fino a un massimo del 30%, per 12 s. Gli attacchi base rinnovano la durata. Uccidere un eroe fornisce un bonus istantaneo alla velocità d'attacco del 30%.
Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 50%, aumenta del 25% i danni degli attacchi base.
Per i successivi 4 s, Zul'jin non può scendere sotto 1 Salute, e non può essere ucciso. Taz'dingo!
Colpire un nemico con Lancio Atroce aumenta del 25% la velocità di movimento di Zul'jin per 2 s.
Aumenta il bonus alla velocità d'attacco di Berserker del 35%.
Al termine di Taz'dingo, Zul'jin rigenera Salute pari al 50% dei danni inflitti durante l'abilità.