Zeratul

Prelato oscuro

  • Stealth
L'enigmatico Templare Oscuro Zeratul è votato a servire gli xel'naga. Esperto manipolatore delle forze del Vuoto, è rispettato dai più potenti leader del settore Koprulu per la sua saggezza. Ha un debole per le entrate a effetto.

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    • 1
    Torna al punto di partenza.
  • E
    • 10s
    • 50
    Consente di teletrasportarsi sulla posizione selezionata. L'abilità non interrompe l'occultamento.
  • Q
    • 6s
    • 40
    Infligge 212 danni ai nemici vicini.
  • R
    • 20s
    • 30
    All'attivazione usa una versione senza talenti dell'ultima abilità usata da Zeratul, infliggendo il 50% dei danni. Passiva: Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 30% di danni aggiuntivi.
    Fornisce occultamento dopo aver trascorso 3 s fuori dal combattimento. Subire danni, attaccare, usare abilità o azioni di incanalamento interrompe l'occultamento. Rimanere fermi per 1.5 s durante l'occultamento rende invisibili.
  • W
    • 12s
    • 80
    Scaglia una Lancia a Singolarità che rimane attaccata al primo nemico colpito. Infligge 240 danni dopo 1 s e rallenta il nemico del 40% per 3 s.
  • R
    • 100s
    • 80
    Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Assassino occultato in grado di sfrecciare attorno ai nemici.
Caratteristiche di Zeratul
Buco Temporale
Buco Temporale
Button/SimpleDisplayText/ZeratulWormhole
  • 1
Torna al punto di partenza.
Traslazione
E Traslazione
Teletrasporta l'eroe su una posizione. L'abilità non interrompe l'occultamento.
  • 10s
  • 50
Consente di teletrasportarsi sulla posizione selezionata. L'abilità non interrompe l'occultamento.
Lacerazione
Q Lacerazione
Infligge danni ai nemici vicini.
  • 6s
  • 40
Infligge 212 danni ai nemici vicini.
Potenza dei Nerazim
R Potenza dei Nerazim
Riattiva l'ultima abilità base.
  • 20s
  • 30
All'attivazione usa una versione senza talenti dell'ultima abilità usata da Zeratul, infliggendo il 50% dei danni. Passiva: Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 30% di danni aggiuntivi.
Occultamento Permanente
Occultamento Permanente
Consente di occultarsi se non si attacca, non si usano abilità o non si subiscono danni.
Fornisce occultamento dopo aver trascorso 3 s fuori dal combattimento. Subire danni, attaccare, usare abilità o azioni di incanalamento interrompe l'occultamento. Rimanere fermi per 1.5 s durante l'occultamento rende invisibili.
Ricerca nel Buio
W Ricerca nel Buio
Button/SimpleDisplayText/ZeratulSeekerInTheDarkActivate
Zeratul si teletrasporta verso il bersaglio di Lancia a Singolarità attivo.
Assalto dell'Ombra
1 Assalto dell'Ombra
Gli attacchi base consentono di teletrasportarsi verso i nemici.
  • 45s
  • 50
Zeratul carica i nemici con gli attacchi base, aumentando del 20% la velocità d'attacco. Dura 4 s.
Lancia a Singolarità
W Lancia a Singolarità
Infligge danni al primo nemico colpito e ne riduce la velocità di movimento.
  • 12s
  • 80
Scaglia una Lancia a Singolarità che rimane attaccata al primo nemico colpito. Infligge 240 danni dopo 1 s e rallenta il nemico del 40% per 3 s.
Prigione del Vuoto
R Prigione del Vuoto
Ferma il tempo per i bersagli in un'area.
  • 100s
  • 80
Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Buco Temporale
Buco Temporale
Button/SimpleDisplayText/ZeratulWormhole
Torna al punto di partenza.

1622 (3 regen)

500 (3 regen)

0

140 (126 ogni 0.9s)

2

140 (126 ogni 0.9s)

1
Talenti & Builds di Zeratul
  • Lacerazione Superiore
    Estende la portata di Lacerazione.
    Estende la portata di Lacerazione del 33%.
  • Cacciatore dell'Ombra
    Missione: Raccogliere globi rigeneranti potenzia Traslazione.
    Missione: Raccogliere globi rigeneranti riduce il costo in Mana di Traslazione di 3. Ricompensa: Al raggiungimento di 15 globi, gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Traslazione di 1 s.
  • Movimento Invisibile
    Aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento.
    Aumenta del 30% la velocità di movimento durante l'occultamento.
  • Fendente Lacerante
    Lacerazione infligge danni prolungati aggiuntivi.
    Lacerazione infligge il 40% di danni aggiuntivi in 3 s.
  • Forza Psionica
    Attacchi base e abilità aumentano i danni inflitti.
    Infliggere danni agli eroi nemici aumenta del 6% i danni inflitti per 3 s. Si accumula fino al 30%.
  • Oscurità Calante
    All'attivazione aumenta la velocità d'attacco.
    All'attivazione aumenta del 40% la velocità d'attacco di Zeratul per 5 s. Passiva: Aumenta del <c val="#TooltipNumbers">20% la velocità d'attacco.
  • Buco Temporale
    Può tornare dal punto di Traslazione
    Per 3.13 s, riattivare Traslazione consente di tornare al punto di partenza.
  • Ricerca nel Buio
    Consente di teletrasportarsi verso il bersaglio di Lancia a Singolarità.
    Lancia a Singolarità impiega il 50% in più a esplodere. Può essere riattivata per teletrasportarsi verso il bersaglio, aumentando del 30% la velocità di movimento per 3 s.
  • Schermagliatore
    Fornisce una carica di Lama Vorpal.
    Lama Vorpal ottiene una 2^ carica. Se Zeratul si teletrasporta con Lama Vorpal su un nemico, il suo attacco base successivo entro 6 s infligge il 40% di danni aggiuntivi.
  • Potenza dei Nerazim
    Riattiva l'ultima abilità base.
    All'attivazione usa una versione senza talenti dell'ultima abilità usata da Zeratul, infliggendo il 50% dei danni. Passiva: Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 30% di danni aggiuntivi.
  • Prigione del Vuoto
    Ferma il tempo per i bersagli in un'area.
    Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
  • Manto di Adun
    Fornisce uno scudo durante Occultamento Permanente.
    Zeratul ottiene uno scudo pari al 15% della sua Salute massima in 5 s finché Occultamento Permanente è attivo.
  • Colpi Rasserenanti
    Gli attacchi base rigenerano Salute.
    Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 35% dei danni inflitti.
  • Scudo Magico
    Fornisce periodicamente Resistenza magica temporanea.
    Ogni 30 s, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 3 s, riducendo del 50% i danni subiti. Il talento può essere disattivato per impedire l'attivazione automatica.
  • Lama Psionica del Maestro
    Ogni 3° attacco base infligge danni aggiuntivi.
    Ogni 3° attacco base consecutivo contro lo stesso bersaglio infligge il 125% di danni aggiuntivi.
  • Squarcio del Vuoto
    Potenzia Lacerazione quando colpisce più eroi.
    Se Lacerazione colpisce più di un eroe nemico, infligge il 50% di danni aggiuntivi e il suo tempo di recupero è ridotto di 3 s.
  • Condanna a Morte
    Infligge danni aggiuntivi ai bersagli marchiati.
    Infligge il 30% di danni aggiuntivi agli eroi agganciati da Lancia a Singolarità.
  • Discesa del Crepuscolo
    Potenza dei Nerazim azzera i tempi di recupero.
    Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.
  • Dono degli Xel'naga
    Prigione del Vuoto non ha effetto sugli alleati e rallenta i nemici.
    Prigione del Vuoto non ha effetto sugli alleati. I nemici sono rallentati del 50% per 3 s al termine di Prigione del Vuoto.
  • Lame del Nexus
    Gli attacchi base infliggono danni aggiuntivi e rallentano i nemici.
    Gli attacchi base infliggono il 20% di danni aggiuntivi e riducono del 20% la velocità di movimento dei nemici per 1 s.
  • Cure dell'Ombra
    Infliggere danni da abilità agli eroi rigenera Salute.
    Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti agli eroi.
Nessuna build per questo eroe
Notizie su Zeratul
Build della community

Potenza dei Nerazim Build

64455
Missione: Raccogliere globi rigeneranti riduce il costo in Mana di Traslazione di 3. Ricompensa: Al raggiungimento di 15 globi, gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Traslazione di 1 s.
Infliggere danni agli eroi nemici aumenta del 6% i danni inflitti per 3 s. Si accumula fino al 30%.
Lama Vorpal ottiene una 2^ carica. Se Zeratul si teletrasporta con Lama Vorpal su un nemico, il suo attacco base successivo entro 6 s infligge il 40% di danni aggiuntivi.
All'attivazione usa una versione senza talenti dell'ultima abilità usata da Zeratul, infliggendo il 50% dei danni. Passiva: Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 30% di danni aggiuntivi.
Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 35% dei danni inflitti.
Ogni 3° attacco base consecutivo contro lo stesso bersaglio infligge il 125% di danni aggiuntivi.
Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.

Standard Build

64455
Estende la portata di Lacerazione del 33%.
Lacerazione infligge il 40% di danni aggiuntivi in 3 s.
Per 3.13 s, riattivare Traslazione consente di tornare al punto di partenza.
Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Zeratul ottiene uno scudo pari al 15% della sua Salute massima in 5 s finché Occultamento Permanente è attivo.
Se Lacerazione colpisce più di un eroe nemico, infligge il 50% di danni aggiuntivi e il suo tempo di recupero è ridotto di 3 s.
Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti agli eroi.

BURST - Standard

Hanzo Patch
Missione: Raccogliere globi rigeneranti riduce il costo in Mana di Traslazione di 3. Ricompensa: Al raggiungimento di 15 globi, gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Traslazione di 1 s.
Infliggere danni agli eroi nemici aumenta del 6% i danni inflitti per 3 s. Si accumula fino al 30%.
Per 3.13 s, riattivare Traslazione consente di tornare al punto di partenza.
All'attivazione usa una versione senza talenti dell'ultima abilità usata da Zeratul. Passiva: Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 40% di danni aggiuntivi.
Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 35% dei danni inflitti.
Se Lacerazione colpisce più di un eroe nemico, infligge il 30% di danni aggiuntivi e il suo tempo di recupero è ridotto di 3 s.
Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.

Zeratul #1 - Lacerazione (HGC)

64455
Estende la portata di Lacerazione del 33%.
Lacerazione infligge il 40% di danni aggiuntivi in 3 s.
Per 3.13 s, riattivare Traslazione consente di tornare al punto di partenza.
Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Zeratul ottiene uno scudo pari al 15% della sua Salute massima in 5 s finché Occultamento Permanente è attivo.
Se Lacerazione colpisce più di un eroe nemico, infligge il 30% di danni aggiuntivi e il suo tempo di recupero è ridotto di 3 s.
Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti.

Default Build

Joh
Ana Patch
Consente di teletrasportarsi sull'ultimo bersaglio diverso da una struttura colpito da un attacco base entro 3 s. Durante questi 3 s, il bersaglio è rivelato.
Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 40% di danni aggiuntivi.
Lancia a Singolarità impiega il 50% in più a esplodere. Può essere riattivata per teletrasportarsi verso il bersaglio, aumentando del 30% la velocità di movimento per 3 s.
Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 35% dei danni inflitti.
Infligge il 40% di danni aggiuntivi agli eroi agganciati da Lancia a Singolarità.
All'attivazione azzera il tempo di recupero delle abilità base.

Default Build

Garrosh Patch
Consente di teletrasportarsi sull'ultimo bersaglio diverso da una struttura colpito da un attacco base entro 3 s. Durante questi 3 s, il bersaglio è rivelato.
Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 40% di danni aggiuntivi.
Lancia a Singolarità impiega il 50% in più a esplodere. Può essere riattivata per teletrasportarsi verso il bersaglio, aumentando del 30% la velocità di movimento per 3 s.
Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 35% dei danni inflitti.
Infligge il 40% di danni aggiuntivi agli eroi agganciati da Lancia a Singolarità.
All'attivazione azzera il tempo di recupero delle abilità base.

Default Build

D.Va patch
Consente di teletrasportarsi sull'ultimo bersaglio diverso da una struttura colpito da un attacco base entro 3 s. Durante questi 3 s, il bersaglio è rivelato.
Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 40% di danni aggiuntivi.
Lancia a Singolarità impiega il 50% in più a esplodere. Può essere riattivata per teletrasportarsi verso il bersaglio, aumentando del 30% la velocità di movimento per 3 s.
Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 35% dei danni inflitti.
Infligge il 50% di danni aggiuntivi agli eroi agganciati da Lancia a Singolarità.
All'attivazione azzera il tempo di recupero delle abilità base.

Sigurdh Build

Malthael Patch
Consente di teletrasportarsi sull'ultimo bersaglio diverso da una struttura colpito da un attacco base entro 3 s. Durante questi 3 s, il bersaglio è rivelato.
Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 40% di danni aggiuntivi.
Lancia a Singolarità impiega il 50% in più a esplodere. Può essere riattivata per teletrasportarsi verso il bersaglio, aumentando del 30% la velocità di movimento per 3 s.
Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 35% dei danni inflitti.
Infligge il 50% di danni aggiuntivi agli eroi agganciati da Lancia a Singolarità.
All'attivazione azzera il tempo di recupero delle abilità base.

Vorpal Blade Build

D.Va patch
Consente di teletrasportarsi sull'ultimo bersaglio diverso da una struttura colpito da un attacco base entro 3 s. Durante questi 3 s, il bersaglio è rivelato.
Il primo attacco base di Zeratul entro 6 s dall'uso di un'abilità infligge il 40% di danni aggiuntivi.
Lancia a Singolarità impiega il 50% in più a esplodere. Può essere riattivata per teletrasportarsi verso il bersaglio, aumentando del 30% la velocità di movimento per 3 s.
Annulla lo scorrere del tempo nell'area d'effetto, bloccando alleati e nemici per 5 s. Non ha effetto su Zeratul.
Gli attacchi base rigenerano Salute pari al 35% dei danni inflitti.
Infligge il 50% di danni aggiuntivi agli eroi agganciati da Lancia a Singolarità.
All'attivazione azzera il tempo di recupero delle abilità base.