Xul

Negromante misterioso

  • 30s
Fornisce uno scudo pari al 25% della Salute massima di Xul per 3 s.
  • 12s
  • 80
Dopo 2 s, infligge 80 danni e immobilizza l'eroe nemico selezionato per 1.75 s.
  • 15s
  • 65
Gli attacchi base di Xul infliggono danni in un'ampia area e riducono la velocità d'attacco di eroi e creature evocate del 40% per 2 s. Dura 4 s dall'attivazione.
  • 90s
  • 100
Dopo 0.5 s, rilascia dardi velenosi che infliggono 570 danni ai nemici colpiti in 10 s.
Resuscita i servitori nemici morti, trasformandoli in Guerrieri Scheletrici alleati che infliggono 23 danni e durano fino a 15 s. Possono essere attivi fino a 4 Guerrieri Scheletrici alla volta.
  • 70s
  • 80
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.875 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
  • 8s
  • 60
Evoca una falce che si sposta verso Xul dopo 1 s, infliggendo 240 danni ai nemici colpiti.
Dalle profondità delle giungle orientali giunge un uomo avvolto dal mistero. Un membro dei Sacerdoti di Rathma, i negromanti, Xul padroneggia il potere della morte e combatte per proteggere il delicato equilibrio tra ordine e caos.
Scheda Xul
Corazza d'Ossa
Corazza d'Ossa
All'attivazione fornisce uno scudo.
  • 30s
Fornisce uno scudo pari al 25% della Salute massima di Xul per 3 s.
Prigione d'Ossa
E Prigione d'Ossa
Immobilizza un nemico.
  • 12s
  • 80
Dopo 2 s, infligge 80 danni e immobilizza l'eroe nemico selezionato per 1.75 s.
Colpi Maledetti
W Colpi Maledetti
Gli attacchi base infliggono danni ad area e riducono la velocità d'attacco.
  • 15s
  • 65
Gli attacchi base di Xul infliggono danni in un'ampia area e riducono la velocità d'attacco di eroi e creature evocate del 40% per 2 s. Dura 4 s dall'attivazione.
Nova Velenosa
R Nova Velenosa
Avvelena i nemici in un'ampia area.
  • 90s
  • 100
Dopo 0.5 s, rilascia dardi velenosi che infliggono 570 danni ai nemici colpiti in 10 s.
Scheletri Risorti
Scheletri Risorti
Genera Guerrieri Scheletrici dai servitori.
Resuscita i servitori nemici morti, trasformandoli in Guerrieri Scheletrici alleati che infliggono 23 danni e durano fino a 15 s. Possono essere attivi fino a 4 Guerrieri Scheletrici alla volta.
Maghi Scheletrici
R Maghi Scheletrici
Evoca Maghi Scheletrici che feriscono e rallentano i nemici.
  • 70s
  • 80
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.875 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Falce Spettrale
Q Falce Spettrale
Scaglia una falce che ferisce i nemici e torna verso Xul.
  • 8s
  • 60
Evoca una falce che si sposta verso Xul dopo 1 s, infliggendo 240 danni ai nemici colpiti.
  • Contraccolpo
    Corazza d'Ossa esplode infliggendo danni.
    Al termine di Corazza d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 15% della loro Salute massima.
  • Incatenamento
    Corazza d'Ossa rallenta i nemici.
    Finché Corazza d'Ossa è attiva, rallenta del 35% i nemici vicini per 1 s.
  • Ombra
    Corazza d'Ossa consente di schivare gli attacchi base.
    Finché Corazza d'Ossa è attiva, Xul schiva tutti gli attacchi base. Il tempo di recupero di Corazza d'Ossa aumenta di 20 s.
  • Allungo della Morte
    Estende la portata di Falce Spettrale.
    Estende del 20% la portata di Falce Spettrale.
  • Carcerieri
    Prigione d'Ossa genera Guerrieri Scheletrici.
    Prigione d'Ossa genera 2 Guerrieri Scheletrici che attaccano il bersaglio per 15 s. Non contano ai fini del limite massimo di Scheletri Risorti.
  • Essenza di Trag'Oul
    Scheletri Risorti rigenera Mana.
    Fornisce 8 Mana quando si resuscita un Guerriero Scheletrico.
  • Messe Vitale
    Colpire i nemici con Colpi Maledetti cura Xul.
    Colpi Maledetti rigenera 66 Salute per ogni eroe colpito.
  • Indebolimento
    Aumenta la riduzione della velocità d'attacco di Colpi Maledetti.
    Aumenta la riduzione della velocità d'attacco di Colpi Maledetti dal 40% al 75%.
  • Benedizione di Rathma
    Scheletri Risorti cura Xul.
    Evocare un Guerriero Scheletrico cura Xul di 55 Salute.
  • Nova Velenosa
    Avvelena i nemici vicini.
    Dopo 0.5 s, rilascia dardi velenosi che infliggono 570 danni ai nemici colpiti in 10 s.
  • Maghi Scheletrici
    Evoca Maghi Scheletrici che feriscono e rallentano i nemici.
    Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.875 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
  • Peso degli Anni
    Falce Spettrale rallenta i nemici.
    Falce Spettrale rallenta del 40% i nemici per 3 s.
  • Rovina dei Giganti
    Aumenta i danni di Colpi Maledetti contro gli eroi.
    Colpi Maledetti infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 2% della loro Salute massima.
  • Esplosione di Cadaveri
    I Guerrieri Scheletrici esplodono alla morte.
    I Guerrieri Scheletrici esplodono alla morte, infliggendo 55 danni in una piccola area. Infligge il 100% di danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
  • Carnefice
    Attaccare gli eroi colpiti da effetti debilitanti aumenta i danni.
    Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito aumenta i danni degli attacchi base del 30% per 3 s.
  • Ferite Profonde
    Riduce il tempo di recupero di Falce Spettrale se colpisce un eroe.
    Riduce di 5 s il tempo di recupero di Falce Spettrale se colpisce un eroe nemico.
  • Danni Amplificati
    Prigione d'Ossa riduce la Resistenza.
    I nemici immobilizzati da Prigione d'Ossa perdono 25 Resistenza per 1.75 s, subendo il 25% di danni aggiuntivi.
  • Maestria Scheletrica
    Aumenta numero massimo e danni dei Guerrieri Scheletrici.
    Aumenta il numero massimo di Guerrieri Scheletrici a 6 e i danni da loro inflitti del 50%.
  • Richiamo della Tomba
    Aumenta i danni di Nova Velenosa.
    Nova Velenosa infligge danni aggiuntivi pari al 1% della Salute massima dei nemici colpiti al secondo.
  • Maghi Risorti
    Evoca Maghi Scheletrici dagli eroi caduti e aumenta l'effetto di rallentamento.
    Quando un eroe nemico vicino muore, genera un Mago Scheletrico alleato. Passiva: Aumenta il rallentamento dei Maghi Scheletrici dal 30% al 50%.
  • Ferita Mortale
    Falce Spettrale riduce le cure ricevute dai nemici colpiti.
    I nemici colpiti da Falce Spettrale ricevono il 75% di cure in meno per 4 s.
  • Lancia d'Ossa
    Danneggia i nemici in una linea retta.
    Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.
Evocatore in grado di gestire con facilità più corsie.
Diablo
Specialist

1900 (3 regen)

500 (3 regen)

0

104

2

104

2
D.Va patch Default Build
Al termine di Corazza d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 15% della loro Salute massima.
Fornisce 8 Mana quando si resuscita un Guerriero Scheletrico.
Evocare un Guerriero Scheletrico cura Xul di 55 Salute.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.875 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Colpi Maledetti infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 2% della loro Salute massima.
I nemici immobilizzati da Prigione d'Ossa perdono 25 Resistenza per 1.75 s, subendo il 25% di danni aggiuntivi.
Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.
D.Va patch Skeletal Build
Al termine di Corazza d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 15% della loro Salute massima.
Fornisce 8 Mana quando si resuscita un Guerriero Scheletrico.
Evocare un Guerriero Scheletrico cura Xul di 55 Salute.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.875 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Colpi Maledetti infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 2% della loro Salute massima.
I nemici immobilizzati da Prigione d'Ossa perdono 25 Resistenza per 1.75 s, subendo il 25% di danni aggiuntivi.
Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.

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