Xul

Negromante misterioso

Dalle profondità delle giungle orientali giunge un uomo avvolto dal mistero. Un membro dei Sacerdoti di Rathma, i negromanti, Xul padroneggia il potere della morte e combatte per proteggere il delicato equilibrio tra ordine e caos.

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    • 30s
    Fornisce uno scudo pari al 25% della Salute massima di Xul per 3 s.
  • E
    • 12s
    • 80
    Dopo 2 s, infligge 80 danni e immobilizza l'eroe nemico selezionato per 1.75 s. I Guerrieri Scheletrici vicini si concentrano sul bersaglio per la durata dell'effetto.
  • W
    • 16s
    • 60
    Gli attacchi base di Xul infliggono danni in un'ampia area e riducono la velocità d'attacco di eroi e creature evocate del 40% per 2 s. Dura 4 s dall'attivazione.
  • R
    • 90s
    • 100
    Dopo 0.5 s, rilascia dardi velenosi che infliggono 570 danni ai nemici colpiti in 10 s.
    Resuscita i servitori nemici morti, trasformandoli in Guerrieri Scheletrici alleati con 240 Salute che infliggono 23 danni e durano fino a 15 s. Possono essere attivi fino a 4 Guerrieri Scheletrici alla volta.
  • R
    • 90s
    • 80
    Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.88 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
  • Q
    • 8s
    • 55
    Evoca una falce che si sposta verso Xul dopo 1 s, infliggendo 240 danni ai nemici colpiti.
Evocatore in grado di gestire con facilità più corsie.
Guida non disponibile

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Notizie su Xul
Build della community

Guerrieri Scheletrici

Junkrat Patch
Al termine di Armatura d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 12% della loro Salute massima.
Prigione d'Ossa genera 2 Guerrieri Scheletrici. Non contano ai fini del limite massimo di Scheletri Risorti. Missione: Genera 80 Guerrieri Scheletrici. Ricompensa: Quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
Ogni volta che un Guerriero Scheletrico attacca un nemico, fornisce a Xul il 0.5% della sua Salute massima e il 0.5% del suo Mana massimo.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.88 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Falce Spettrale genera 2 falci aggiuntive accanto alla prima dopo 1.5 s, infliggendo il -39% dei danni.
Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.
I nemici colpiti da Falce Spettrale ricevono il 75% di cure in meno per 4 s.

Default Build

Joh
Ana Patch
Al termine di Armatura d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 12% della loro Salute massima.
Prigione d'Ossa genera 2 Guerrieri Scheletrici. Non contano ai fini del limite massimo di Scheletri Risorti. Missione: Genera 80 Guerrieri Scheletrici. Ricompensa: Quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
Ogni volta che un Guerriero Scheletrico attacca un nemico, fornisce a Xul il 0.5% della sua Salute massima e il 0.5% del suo Mana massimo.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.88 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Falce Spettrale genera 2 falci aggiuntive accanto alla prima dopo 1.5 s, infliggendo il -39% dei danni.
Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.
I nemici colpiti da Falce Spettrale ricevono il 75% di cure in meno per 4 s.

Default Build

Garrosh Patch
Finché Armatura d'Ossa è attiva, rallenta del 35% i nemici vicini per 1 s. Gli attacchi base contro eroi storditi, immobilizzati o rallentati riducono il tempo di recupero di Armatura d'Ossa di 2 s.
Prigione d'Ossa genera 2 Guerrieri Scheletrici. Non contano ai fini del limite massimo di Scheletri Risorti. Missione: Genera 80 Guerrieri Scheletrici. Ricompensa: Quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
Ogni volta che un Guerriero Scheletrico attacca un nemico, fornisce a Xul il 1.17% della sua Salute massima e il 0.4% del suo Mana massimo.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.88 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito aumenta i danni degli attacchi base del 30% per 3 s.
I nemici immobilizzati da Prigione d'Ossa perdono 25 Resistenza per 1.75 s.
Aumenta del 20% l'effetto di rallentamento dei Maghi Scheletrici. Passiva: I Guerrieri Scheletrici rallentano i nemici del 30% per 2 s.

Default Build

D.Va patch
Al termine di Corazza d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 15% della loro Salute massima.
Fornisce 8 Mana quando si resuscita un Guerriero Scheletrico.
Evocare un Guerriero Scheletrico cura Xul di 55 Salute.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.875 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Colpi Maledetti infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 2% della loro Salute massima.
I nemici immobilizzati da Prigione d'Ossa perdono 25 Resistenza per 1.75 s, subendo il 25% di danni aggiuntivi.
Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.

Skeletal Build

D.Va patch
Al termine di Corazza d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 15% della loro Salute massima.
Fornisce 8 Mana quando si resuscita un Guerriero Scheletrico.
Evocare un Guerriero Scheletrico cura Xul di 55 Salute.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.875 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Colpi Maledetti infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 2% della loro Salute massima.
I nemici immobilizzati da Prigione d'Ossa perdono 25 Resistenza per 1.75 s, subendo il 25% di danni aggiuntivi.
Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.