Xul

Negromante misterioso

  • 30s
Fornisce uno scudo pari al 25% della Salute massima di Xul per 3 s.
  • 12s
  • 80
Dopo 2 s, infligge 80 danni e immobilizza l'eroe nemico selezionato per 1.75 s. I Guerrieri Scheletrici vicini si concentrano sul bersaglio per la durata dell'effetto.
  • 16s
  • 60
Gli attacchi base di Xul infliggono danni in un'ampia area e riducono la velocità d'attacco di eroi e creature evocate del 40% per 2 s. Dura 4 s dall'attivazione.
  • 90s
  • 100
Dopo 0.5 s, rilascia dardi velenosi che infliggono 570 danni ai nemici colpiti in 10 s.
Resuscita i servitori nemici morti, trasformandoli in Guerrieri Scheletrici alleati con 270 Salute che infliggono 23 danni e durano fino a 15 s. Possono essere attivi fino a 4 Guerrieri Scheletrici alla volta.
  • 70s
  • 80
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.88 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
  • 8s
  • 55
Evoca una falce che si sposta verso Xul dopo 1 s, infliggendo 240 danni ai nemici colpiti.
Dalle profondità delle giungle orientali giunge un uomo avvolto dal mistero. Un membro dei Sacerdoti di Rathma, i negromanti, Xul padroneggia il potere della morte e combatte per proteggere il delicato equilibrio tra ordine e caos.
Scheda Xul
Armatura d'Ossa
Armatura d'Ossa
All'attivazione fornisce uno scudo.
  • 30s
Fornisce uno scudo pari al 25% della Salute massima di Xul per 3 s.
Prigione d'Ossa
E Prigione d'Ossa
Immobilizza un nemico.
  • 12s
  • 80
Dopo 2 s, infligge 80 danni e immobilizza l'eroe nemico selezionato per 1.75 s. I Guerrieri Scheletrici vicini si concentrano sul bersaglio per la durata dell'effetto.
Colpi Maledetti
W Colpi Maledetti
Gli attacchi base infliggono danni ad area e riducono la velocità d'attacco.
  • 16s
  • 60
Gli attacchi base di Xul infliggono danni in un'ampia area e riducono la velocità d'attacco di eroi e creature evocate del 40% per 2 s. Dura 4 s dall'attivazione.
Nova Velenosa
R Nova Velenosa
Avvelena i nemici in un'ampia area.
  • 90s
  • 100
Dopo 0.5 s, rilascia dardi velenosi che infliggono 570 danni ai nemici colpiti in 10 s.
Scheletri Risorti
Scheletri Risorti
Genera Guerrieri Scheletrici dai servitori.
Resuscita i servitori nemici morti, trasformandoli in Guerrieri Scheletrici alleati con 270 Salute che infliggono 23 danni e durano fino a 15 s. Possono essere attivi fino a 4 Guerrieri Scheletrici alla volta.
Maghi Scheletrici
R Maghi Scheletrici
Evoca Maghi Scheletrici che feriscono e rallentano i nemici.
  • 70s
  • 80
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.88 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Falce Spettrale
Q Falce Spettrale
Scaglia una falce che ferisce i nemici e torna verso Xul.
  • 8s
  • 55
Evoca una falce che si sposta verso Xul dopo 1 s, infliggendo 240 danni ai nemici colpiti.
  • Contraccolpo
    Armatura d'Ossa esplode infliggendo danni.
    Al termine di Armatura d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 12% della loro Salute massima.
  • Incatenamento
    Armatura d'Ossa rallenta i nemici e può ridurre i tempi di recupero.
    Finché Armatura d'Ossa è attiva, rallenta del 35% i nemici vicini per 1 s. Gli attacchi base contro eroi storditi, immobilizzati o rallentati riducono il tempo di recupero di Armatura d'Ossa di 2 s.
  • Ombra
    Armatura d'Ossa consente di schivare gli attacchi base.
    Finché Armatura d'Ossa è attiva, Xul schiva tutti gli attacchi base. Il tempo di recupero di Armatura d'Ossa aumenta di 20 s.
  • Dazio del Mietitore
    Missione: Riduce il tempo di recupero di Falce Spettrale.
    Missione: Colpisci 20 eroi con Falce Spettrale. Ricompensa: Riduce il tempo di recupero di Falce Spettrale di 3 s.
  • Tetra Falce
    Riduce il tempo di recupero di Colpi Maledetti.
    Ogni nemico colpito da Colpi Maledetti ne riduce il tempo di recupero di 0.75 s, fino a un massimo di 12 s.
  • Carcerieri
    Missione: Prigione d'Ossa genera Guerrieri Scheletrici.
    Prigione d'Ossa genera 2 Guerrieri Scheletrici. Non contano ai fini del limite massimo di Scheletri Risorti. Missione: Genera 80 Guerrieri Scheletrici. Ricompensa: Quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
  • Messe Vitale
    Colpire i nemici con Colpi Maledetti cura Xul.
    Colpi Maledetti cura Xul del 60% dei danni inflitti agli eroi.
  • Indebolimento
    Aumenta la riduzione della velocità d'attacco di Colpi Maledetti.
    Aumenta la riduzione della velocità d'attacco di Colpi Maledetti del 35% e la sua durata di 1 s.
  • Essenza di Trag'Oul
    Gli attacchi dei Guerrieri Scheletrici rigenerano Salute e Mana.
    Ogni volta che un Guerriero Scheletrico attacca un nemico, fornisce a Xul il 1.17% della sua Salute massima e il 0.4% del suo Mana massimo.
  • Nova Velenosa
    Avvelena i nemici vicini.
    Dopo 0.5 s, rilascia dardi velenosi che infliggono 570 danni ai nemici colpiti in 10 s.
  • Maghi Scheletrici
    Evoca Maghi Scheletrici che feriscono e rallentano i nemici.
    Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.88 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
  • Echi di Morte
    Falce Spettrale genera falci aggiuntive.
    Falce Spettrale genera 2 falci aggiuntive accanto alla prima dopo 1.5 s, infliggendo il -24% dei danni.
  • Messe Rapida
    Colpi Maledetti aumenta la velocità d'attacco.
    Aumenta del 5% la velocità d'attacco per 3 s ogni volta che Colpi Maledetti colpisce un nemico, fino a un massimo del 75%.
  • Carnefice
    Attaccare gli eroi colpiti da effetti debilitanti aumenta i danni.
    Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito aumenta i danni degli attacchi base del 30% per 3 s.
  • Danni Amplificati
    Prigione d'Ossa riduce la Resistenza.
    I nemici immobilizzati da Prigione d'Ossa perdono 25 Resistenza per 1.75 s.
  • Esplosione di Cadaveri
    I Guerrieri Scheletrici esplodono alla morte.
    I Guerrieri Scheletrici esplodono alla morte, infliggendo 55 danni in una piccola area. Infligge il 100% di danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
  • Lancia d'Ossa
    Danneggia i nemici in una linea retta.
    Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.
  • Volto di Andariel
    Nova Velenosa rigenera Salute e aumenta i danni degli Scheletri.
    Nova Velenosa rigenera Salute pari al 50% dei danni inflitti. Passiva: I Guerrieri Scheletrici infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
  • Stretta Letale
    Aumenta l'effetto di rallentamento di Maghi Scheletrici, e anche gli attacchi degli scheletri rallentano i nemici.
    Aumenta del 20% l'effetto di rallentamento dei Maghi Scheletrici. Passiva: I Guerrieri Scheletrici rallentano i nemici del 30% per 2 s.
  • Ferita Mortale
    Falce Spettrale riduce le cure ricevute dai nemici colpiti.
    I nemici colpiti da Falce Spettrale ricevono il 75% di cure in meno per 4 s.
  • Decreto di Kalan
    I Guerrieri Scheletrici riducono il tempo di recupero delle abilità eroiche.
    Gli attacchi dei Guerrieri Scheletrici riducono del 1% il tempo di recupero delle abilità eroiche di Xul.
Evocatore in grado di gestire con facilità più corsie.
Diablo
Specialist

1900 (3 regen)

500 (3 regen)

0

104

2

104

2
D.Va patch Default Build
Al termine di Corazza d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 15% della loro Salute massima.
Fornisce 8 Mana quando si resuscita un Guerriero Scheletrico.
Evocare un Guerriero Scheletrico cura Xul di 55 Salute.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.875 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Colpi Maledetti infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 2% della loro Salute massima.
I nemici immobilizzati da Prigione d'Ossa perdono 25 Resistenza per 1.75 s, subendo il 25% di danni aggiuntivi.
Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.
D.Va patch Skeletal Build
Al termine di Corazza d'Ossa, gli eroi nemici vicini subiscono danni pari al 15% della loro Salute massima.
Fornisce 8 Mana quando si resuscita un Guerriero Scheletrico.
Evocare un Guerriero Scheletrico cura Xul di 55 Salute.
Puntamento vettoriale Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che attaccano i nemici vicini, infliggendo 46.875 danni al secondo e rallentandoli del 30% per 2 s. Dura fino a 15 s.
Colpi Maledetti infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 2% della loro Salute massima.
I nemici immobilizzati da Prigione d'Ossa perdono 25 Resistenza per 1.75 s, subendo il 25% di danni aggiuntivi.
Infligge 230 danni ai nemici in una linea retta.

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