Vichinghi Sperduti

Triplo guaio

  • Siege damage
  • Mobilità Globale
I Vichinghi Sperduti sono tornati! Anche se hanno valutato l'opzione di ritirarsi dopo aver sconfitto l'imperatore Tomator, si sono presto annoiati di lottare contro gli orsi polari, e hanno ritenuto opportuno lanciarsi nel portale del Nexus.

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    Gli attacchi base di Baleog infliggono il 50% di danni radiali ai nemici alle spalle del bersaglio.
    Erik si muove più rapidamente degli altri Vichinghi e il suo attacco ha portata maggiore.
    Olaf può caricare i nemici, riducendone la velocità di movimento del 30% per 3 s (cliccando con il destro). Tempo di recupero di 8 s. Olaf ottiene rigenerazione di Salute aumentata se rimane fuori dal combattimento per 4 s.
  • Z
    • 30s
    Aumenta del 30% la velocità di movimento dei Vichinghi per 4 s.
  • R
    • 90s
    I Vichinghi saltano a bordo di un inarrestabile drakkar che colpisce i nemici vicini, infliggendo 112 danni al secondo. L'imbarcazione dispone anche di un mortaio che infligge 205 danni ad area. Ogni Vichingo a bordo aumenta la Salute del drakkar. Se l'imbarcazione viene distrutta dai nemici, i Vichinghi rimangono storditi per 1.5 s. Dura 15 s. Tutti i Vichinghi in vita devono essere nelle vicinanze.
  • R
    • 80s
    Evoca, cura completamente o resuscita i Vichinghi Sperduti nel punto selezionato dopo che uno di essi incanala l'abilità per 2 s. Solo un Vichingo alla volta può tentare l'evocazione.
    Se un Vichingo raccoglie un Globo Rigenerante, la rigenerazione vitale di tutti aumenta di 0.5 al secondo.

I Vichinghi sperduti sono tre eroi in uno. Ognuno di essi è autonomo nei suoi movimenti, in comune hanno solamente le abilità. Una buona scelta nelle mappe più grandi perchè in esse è possibile sfruttare la loro straordinaria capacità di split push e fare esperienza su 3 corsie contemporaneamente. Il loro utilizzo è estremamente complesso (probabilmente il più complesso in assoluto) visto che si tratta praticamente di gestire contemporaneamente 3 eroi molto fragili e con caratteristiche differenti. 

I vichinghi sperduti sono personaggi tratti dall'omonimo gioco (The Lost Vikings) sviluppato nel lontano 1992, quando Blizzard Entertainment assumeva la denominazione Silicon & Synapse.  

I tre guerrieri vichinghi Erik, Olaf e Baleog vengono rapiti da un'astronave aliena guidata da Tomator, un sovrano extraterrestre dell'impero Croutoniano. I tre riescono a fuggire dallo zoo progettato dall'imperatore per collezionare differenti razze presenti nella galassia, ma finiscono accidentalmente in un marchingegno che li trasporta in altre epoche e in altri mondi. Il gruppetto sarà costretto a viaggiare attraverso differenti universi prima di sconfiggere Tomator nella sua navicella.

Il Gioco era un platform vecchio stile, 37 livelli composti da puzzle, indovinelli e nemici da superare superando le caratteristiche dei tre protagonisti.

  • Erik è in grado di compiere grandi salti e caricare con la testa alcuni muri o mostri
  • Olaf possiede uno scudo in grado di difendere i suoi compagni o essere utilizzato come piattaforma
  • Baleog può lanciare attacchi con la spada e con l'arco.

  I tre personaggi devono raggiungere l'uscita di ogni livello. Requisito essenziale è quindi la sopravvivenza di ogni vichingo, che possiede tre punti ferita e può portare con sé fino a quattro oggetti nell'inventario che include oggetti curativi, armi, chiavi o bombe.

Spotlight
Punti di forza

Tre eroi in uno!

Possono guadagnare esperienza da 3 corsie differenti 

Possono conquistare da soli campi di mercenari 

La loro tripla presenza è ottima per la gestione degli obiettivi

Punti deboli

Molto difficili da padroneggiare

Molto fragili se targettati

Il loro danno non é alto 

Caratteristiche di Vichinghi Sperduti

I Vichinghi, sono unici: sono 3 eroi in uno e questa caratteristica li rendono molto complessi da utilizzare visto che necessita di una importante abilità di microgestione e visione della mappa (bisogna riuscire a tener d'occhio costantemente tutti i vichinghi). 

Olaf Baelog Erik

Olaf (1) é il vichingo più resistente dei 3, ha un range melee e permette di tankare campi di mercenari e recuperare rapidamente vita fuori dal combattimento.

Baelog (2) é il più potente dei 3, ha un attacco mid-range e uno splash damage, ottimo per pulire rapidamente vawe di minion.

Erik (3) é il più fragile e rapido dei 3, utile nel poking e nella rapida conquista dei campi mercenari tramite Mazzetta (Bribe).

 

Seleziona Baleog
Seleziona Baleog
Baleog infligge danni radiali ai nemici alle spalle del bersaglio.
Gli attacchi base di Baleog infliggono il 50% di danni radiali ai nemici alle spalle del bersaglio.
Seleziona Erik
Seleziona Erik
Erik si muove più rapidamente degli altri Vichinghi e il suo attacco ha portata maggiore.
Erik si muove più rapidamente degli altri Vichinghi e il suo attacco ha portata maggiore.
Seleziona Olaf
Seleziona Olaf
Olaf è molto resistente, rigenera Salute rapidamente e la sua carica rallenta i nemici.
Olaf può caricare i nemici, riducendone la velocità di movimento del 30% per 3 s (cliccando con il destro). Tempo di recupero di 8 s. Olaf ottiene rigenerazione di Salute aumentata se rimane fuori dal combattimento per 4 s.
Pronti, Partenza, Via!
Z Pronti, Partenza, Via!
Aumenta del 30% la velocità di movimento.
  • 30s
Aumenta del 30% la velocità di movimento dei Vichinghi per 4 s.
Incursione Drakkar
R Incursione Drakkar
I Vichinghi saltano a bordo di un drakkar che colpisce i nemici.
  • 90s
I Vichinghi saltano a bordo di un inarrestabile drakkar che colpisce i nemici vicini, infliggendo 112 danni al secondo. L'imbarcazione dispone anche di un mortaio che infligge 205 danni ad area. Ogni Vichingo a bordo aumenta la Salute del drakkar. Se l'imbarcazione viene distrutta dai nemici, i Vichinghi rimangono storditi per 1.5 s. Dura 15 s. Tutti i Vichinghi in vita devono essere nelle vicinanze.
Squadra Norrena
W Squadra Norrena
Aumenta i danni degli attacchi base contro gli eroi.
  • 30s
All'attivazione tutti gli attacchi base dei Vichinghi infliggono danni aggiuntivi pari al 1% della Salute massima dell'eroe per 5 s.
Forza Norrena
Q Forza Norrena
I Vichinghi ottengono uno scudo.
  • 30s
I Vichinghi ottengono 110 - 220 scudo, che aumenta per ogni Vichingo in vita. Dura 4 s.
Rivincita
R Rivincita
Resuscita ed evoca i Vichinghi.
  • 80s
Evoca, cura completamente o resuscita i Vichinghi Sperduti nel punto selezionato dopo che uno di essi incanala l'abilità per 2 s. Solo un Vichingo alla volta può tentare l'evocazione.
Quattro Salti
W Quattro Salti
Rende temporaneamente invulnerabili.
  • 30s
I Vichinghi diventano invulnerabili e possono oltrepassare i nemici per 1.5 s.
Turbine Letale
Q Turbine Letale
Infligge danni ad area attorno a ogni Vichingo.
  • 10s
All'attivazione ogni Vichingo infligge 101 danni ai nemici vicini.
Mazzetta Vichinga
E Mazzetta Vichinga
Uccidere i servitori permette di corrompere un mercenario.
I servitori uccisi e i mercenari sconfitti vicino ai Vichinghi Sperduti forniscono accumuli di Mazzetta. Servono 40 accumuli per corrompere un mercenario, sconfiggendolo istantaneamente. Non funziona sui Boss. Accumuli massimi: 200. I campi conquistati in questo modo ricompaiono nel 50% del tempo. Accumuli attuali: <c val="#TooltipNumbers"><d score="LostVikingsVikingBriberyStackScore"/></c>
Scorta Vichinga
Scorta Vichinga
Raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Salute.
Se un Vichingo raccoglie un Globo Rigenerante, la rigenerazione vitale di tutti aumenta di 0.5 al secondo.

1095 (2 regen)

500 (3 regen)

0

82 (73 ogni 0.9s)

4

82 (73 ogni 0.9s)

1

767 (1 regen)

500 (3 regen)

0

86 (60 ogni 0.7s)

7

1424 (2 regen)

500 (3 regen)

0

52

1
Talenti & Builds di Vichinghi Sperduti
  • Olaf il Prode
    Olaf ottiene Resistenza fisica.
    Ogni 5 s, fornisce a Olaf 75 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe, riducendo del 75% i danni subiti. Accumula fino a 2 cariche.
  • Spionaggio
    Se Erik rimane fermo, si occulta e la sua portata visiva aumenta.
    Se Erik rimane fermo per 3 s, si occulta e la sua portata visiva aumenta del 75%. L'occultamento dura per 3 s dopo aver ripreso il movimento.
  • Attacchi Esplosivi
    Aumenta i danni radiali di Baleog contro nemici non eroici.
    Aumenta al 100% i danni radiali di Baleog contro i bersagli non eroici.
  • Mazzetta Vichinga
    Uccidere i servitori permette di corrompere un mercenario.
    I servitori uccisi e i mercenari sconfitti vicino ai Vichinghi Sperduti forniscono accumuli di Mazzetta. Servono 40 accumuli per corrompere un mercenario, sconfiggendolo istantaneamente. Non funziona sui Boss. Accumuli massimi: 200. I campi conquistati in questo modo ricompaiono nel 50% del tempo. Accumuli attuali: <c val="#TooltipNumbers"><d score="LostVikingsVikingBriberyStackScore"/></c>
  • Anestesia Totale
    Gli attacchi base di Baleog rigenerano Salute.
    Baelog rigenera Salute pari al 20% dei danni di attacchi base e radiali. L'effetto curativo è raddoppiato dai danni inflitti agli eroi.
  • Erik lo Svelto
    Aumenta la velocità di movimento di Erik e rigenera Salute durante la corsa.
    Aumenta la velocità base di Erik del 10% per tutta la partita, e finché Erik si muove rigenera 34 Salute al secondo.
  • Sabotaggio
    Rafforza gli attacchi di Erik contro le strutture.
    Gli attacchi base di Erik incendiano le strutture per 10 s, infliggendo 135 danni e distruggendo 5 munizioni.
  • Capitano di Ventura
    Potenzia i mercenari vicini.
    I mercenari alleati vicini diversi dai boss infliggono il 50% di danni aggiuntivi. Fornisce 50 Resistenza contro servitori e mercenari, riducendo del 50% i danni subiti.
  • Baleog l'Implacabile
    Gli attacchi di Baleog aumentano la velocità d'attacco.
    Gli attacchi base di Baleog ne aumentano la velocità d'attacco del 8%. Si accumula fino a 5 volte. Se non attacca per 3 s, il bonus si esaurisce rapidamente.
  • Turbine Letale
    Infligge danni ad area attorno a ogni Vichingo.
    All'attivazione ogni Vichingo infligge 101 danni ai nemici vicini.
  • Forza Norrena
    I Vichinghi ottengono uno scudo.
    I Vichinghi ottengono 110 - 220 scudo, che aumenta per ogni Vichingo in vita. Dura 4 s.
  • Incursione Drakkar
    I Vichinghi saltano a bordo di un drakkar che colpisce i nemici.
    I Vichinghi saltano a bordo di un inarrestabile drakkar che colpisce i nemici vicini, infliggendo 112 danni al secondo. L'imbarcazione dispone anche di un mortaio che infligge 205 danni ad area. Ogni Vichingo a bordo aumenta la Salute del drakkar. Se l'imbarcazione viene distrutta dai nemici, i Vichinghi rimangono storditi per 1.5 s. Dura 15 s. Tutti i Vichinghi in vita devono essere nelle vicinanze.
  • Rivincita
    Resuscita ed evoca i Vichinghi.
    Evoca, cura completamente o resuscita i Vichinghi Sperduti nel punto selezionato dopo che uno di essi incanala l'abilità per 2 s. Solo un Vichingo alla volta può tentare l'evocazione.
  • Olaf il Focoso
    Olaf infligge danni ai nemici vicini.
    Olaf infligge 34 danni al secondo ai nemici vicini.
  • Quattro Salti
    Rende temporaneamente invulnerabili.
    I Vichinghi diventano invulnerabili e possono oltrepassare i nemici per 1.5 s.
  • Squadra Norrena
    Aumenta i danni degli attacchi base contro gli eroi.
    All'attivazione tutti gli attacchi base dei Vichinghi infliggono danni aggiuntivi pari al 1% della Salute massima dell'eroe per 5 s.
  • Peso Massimo
    La carica stordisce i nemici.
    Quando Olaf carica i nemici, li lascia storditi per 1 s.
  • Impazienza Virtuosa
    Gli attacchi dei Vichinghi riducono i tempi di recupero.
    I nemici colpiti dall'attacco base di un Vichingo riducono il tempo di recupero di tutte le abilità dei Vichinghi di 0.25 s.
  • Maratona a 64 KB
    Aumenta la velocità di movimento e consente di spezzare rallentamenti e immobilizzazioni.
    Aumenta la velocità di movimento di un ulteriore 40% all'attivazione di Pronti, Partenza, Via. L'effetto si esaurisce progressivamente in 4 s. Inoltre, i Vichinghi interrompono gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.
  • Carnefice
    Attaccare gli eroi colpiti da effetti debilitanti aumenta i danni.
    Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito aumenta i danni degli attacchi base del 30% per 3 s.
  • Ragnarok 'n' Roll
    Aumenta l'efficacia in combattimento.
    Il drakkar può attaccare due bersagli alla volta e la portata del mortaio è estesa del 100%.
  • Checkpoint Raggiunto
    Resurrezione e cure aggiuntive.
    10 s dopo l'utilizzo di Rivincita, i Vichinghi morti sono resuscitati e tutti sono riportati a piena Salute.
  • Parte Seconda
    Riduce la durata della morte dei Vichinghi.
    Riduce la durata della morte dei Vichinghi Sperduti del 50%.
  • Furia della Tempesta
    Gli attacchi base colpiscono più unità non eroiche.
    Ogni 5 s, il successivo attacco base infligge 41 danni aggiuntivi al bersaglio e 105 danni a servitori, mercenari e mostri vicini. Il tempo di recupero è separato per ogni Vichingo.
Nessuna build per questo eroe
Gameplay di Vichinghi Sperduti

L'utilizzo più efficace è senza dubbio quello di tenere i 3 piccoli eroi sulle 3 corsie, in questo modo si massimizza il bonus ottenibile dal tratto passivo (ed eventuali talenti legati al farming) e soprattutto guadagnare quell'esperienza necessaria al team di affrontare un teamfight in inferiorità numerica e/o portar via avversari dal teamfight nel tentativo di limitare la tua raccolta di esperienza. Il momento migliore per ottenere il vantaggio di esperienza è durante gli eventi (sopratutto quelli di early game) quindi è importante evitare di farsi gankare nei momenti precedenti all'evento. 

Se giocati raggruppati, sono comunque in grado di dire la loro sia in teamfight sia nell'1v1 a condizione che pur ravvicinati, li si tiene comunque leggermetne separati (in modo da evitare che una singola aoe li uccida tutti insieme).

Vichinghi Sperduti nel metagame
Forte su
Debole su
Come affiancare Vichinghi Sperduti

Il tuo team deve sfruttare il vantaggio che porti, quindi ha poco senso il loro supporto sulle corsie, loro dovrebbero muoversi in gruppo e cercare costantemente la kill. 

Come contrastare Vichinghi Sperduti

Sono 3 eroi e richiedono molta abilità nel controllarli quando sono separati, un minimo di distrazione e uno dei 3 rischi di trovartelo morto sotto il colpo delle torri, o gankato malamente dagli avversari.  Eroi stealth oppure un eroe con molta mobilità come falstad sono hard counter dei vichinghi quando sono splittati. Mentre i "maghi" possono uccidere tutti e 3 i vichinghi quando sono raggruppati.

Syndal
Notizie su Vichinghi Sperduti
Build della community

Turbine Letale

Junkrat Patch
I servitori uccisi e i mercenari sconfitti vicino ai Vichinghi Sperduti forniscono accumuli di Mazzetta. Servono 40 accumuli per corrompere un mercenario, sconfiggendolo istantaneamente. Non funziona sui Boss. Accumuli massimi: 200. I campi conquistati in questo modo ricompaiono nel 50% del tempo. Accumuli attuali: <c val="#TooltipNumbers"><d score="LostVikingsVikingBriberyStackScore"/></c>
Aumenta la velocità base di Erik del 10% per tutta la partita, e finché Erik si muove rigenera 34 Salute al secondo.
All'attivazione ogni Vichingo infligge 101 danni ai nemici vicini.
Evoca, cura completamente o resuscita i Vichinghi Sperduti nel punto selezionato dopo che uno di essi incanala l'abilità per 2 s. Solo un Vichingo alla volta può tentare l'evocazione.
I Vichinghi diventano invulnerabili e possono oltrepassare i nemici per 1.5 s.
Quando Olaf carica i nemici, li lascia storditi per 1 s.
Ogni 5 s, il successivo attacco base infligge 41 danni aggiuntivi al bersaglio e 105 danni a servitori, mercenari e mostri vicini. Il tempo di recupero è separato per ogni Vichingo.

Default Build

Garrosh Patch
I servitori uccisi e i mercenari sconfitti vicino ai Vichinghi Sperduti forniscono accumuli di Mazzetta. Servono 40 accumuli per corrompere un mercenario, sconfiggendolo istantaneamente. Non funziona sui Boss. Accumuli massimi: 200. I campi conquistati in questo modo ricompaiono nel 50% del tempo. Accumuli attuali: <c val="#TooltipNumbers"><d score="LostVikingsVikingBriberyStackScore"/></c>
I mercenari alleati vicini diversi dai boss infliggono il 50% di danni aggiuntivi. Fornisce 50 Resistenza contro servitori e mercenari, riducendo del 50% i danni subiti.
All'attivazione ogni Vichingo infligge 101 danni ai nemici vicini.
Evoca, cura completamente o resuscita i Vichinghi Sperduti nel punto selezionato dopo che uno di essi incanala l'abilità per 2 s. Solo un Vichingo alla volta può tentare l'evocazione.
I Vichinghi diventano invulnerabili e possono oltrepassare i nemici per 1.5 s.
I nemici colpiti dall'attacco base di un Vichingo riducono il tempo di recupero di tutte le abilità dei Vichinghi di 0.25 s.
Riduce la durata della morte dei Vichinghi Sperduti del 50%.

Split Build

D.Va patch
I servitori uccisi e i mercenari sconfitti vicino ai Vichinghi Sperduti forniscono accumuli di Mazzetta. Servono 40 accumuli per corrompere un mercenario, sconfiggendolo istantaneamente. Non funziona sui Boss. Accumuli massimi: 200. I campi conquistati in questo modo ricompaiono nel 50% del tempo. Accumuli attuali: <c val="#TooltipNumbers"><d score="LostVikingsVikingBriberyStackScore"/></c>
Aumenta la velocità base di Erik del 10% per tutta la partita, e finché Erik si muove rigenera 34 Salute al secondo.
All'attivazione ogni Vichingo infligge 101 danni ai nemici vicini.
Evoca, cura completamente o resuscita i Vichinghi Sperduti nel punto selezionato dopo che uno di essi incanala l'abilità per 2 s. Solo un Vichingo alla volta può tentare l'evocazione.
I Vichinghi diventano invulnerabili e possono oltrepassare i nemici per 1.5 s.
Quando Olaf carica i nemici, li lascia storditi per 1 s.
Ogni 5 s, il successivo attacco base infligge 41 danni aggiuntivi al bersaglio e 105 danni a servitori, mercenari e mostri vicini. Il tempo di recupero è separato per ogni Vichingo.