Rehgar

Sciamano del Circolo della Terra

  • Curatore/Healer
Rehgar Terrafuriosa ha affrontato numerosi scontri, sia come gladiatore sia come padrone. Ora ha abbandonato quella vita e cerca la redenzione purificando le terre di Azeroth nelle vesti di un semplice Sciamano del Circolo della Terra.

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  • R
    • 100s
    • 80
    Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
  • R
    • 90s
    • 70
    Aumenta la velocità d'attacco degli eroi alleati vicini del 40%, la loro velocità di movimento del 25% e li cura del 30% dei danni inflitti con attacchi base al bersaglio principale. Dura 8 s.
  • Q
    • 9s
    • 65
    Investe un alleato con un'ondata curativa, rigenerando 250 Salute. L'ondata rimbalza 2 volte verso alleati vicini entro una portata di 7, rigenerando 250 Salute.
  • E
    • 15s
    • 50
    Crea un totem che riduce la velocità di movimento dei nemici vicini del 35%. Il totem ha 217 Salute e dura 8 s.
    Invece di usare una cavalcatura, Rehgar si trasforma in un Lupo Spettrale, e la sua velocità di movimento aumenta del 20%. Gli attacchi base in forma di Lupo Spettrale caricano il bersaglio e infliggono il 75% di danni aggiuntivi. Infliggere danni, usare abilità o iniziare effetti di incanalamento annulla la forma di Lupo Spettrale.
  • W
    • 8s
    • 60
    Circonda un alleato di fulmini, infliggendo 70 danni al secondo ai nemici vicini. Dura 5 s.

Rehgar é uno sciamano appartenente all'universo di warcraft. In heroes of the storm é uno dei support da mischia, uno dei support più completi del gioco. Possiede sia buone utility, sia ottime cure sul singolo target che ad area. Al posto della cavalcatura può trasformarsi immediatamente in lupo, forma che permette di avere un bonus al danno. Pick che sta bene in qualsiasi tipo di composizione, ma grazie ai suoi scudi elettrici e al suo totem che rallenta ad area, dà il meglio di se quando deve sostenere un bruiser.

Punti di forza

Ottimo healer: possiede sia cure ad area, sia burst sul singolo target 

Buone utility

La forma lupo é una mount che si attiva istantaneamente

Punti deboli

Consumo eccessivo di mana

Non ha attacchi a distanza

Caratteristiche di Rehgar

Catena Curativa (Q) é una cura su più bersagli molto potente, ha un cooldown di 9 secondi e costa molto mana, quindi va usato con criterio cercando di evitare overhealing.  

Scudo di Fulmini (W) va sempre utilizzato in teamfight sui nostri alleati in frontline. In alternativa é un ottima abilità che permette di pulire rapidamente una ondata di minion. 

Il totem del vincolo terrestre (E) é molto dispendioso in termini di mana e a seguito dei nerf  é molto facile distruggerlo, utilizzalo con cautela solamente quando vuoi impedire agli avversari di fuggire.

Padroneggiare Cura Ancestrale (R) é una delle cose più importanti. Questa abilità va utilizzata esclusivamente in teamfight e solo quando vediamo il nostro alleato in difficoltá. Non utilizzare questa abilità sui bersagli già al sicuro. Bisogna avere un perfetto timing: lanciarla troppo presto vuol dire sprecare la cura, troppo tardi vuol dire far morire il nostro alleato. 

Dopo il rework, Brama di Sangue è diventato un ottimo talento, molto ultile in composition con tanti eroi dotati di sustain damage. 

Cura Ancestrale
R Cura Ancestrale
Cura un eroe alleato.
  • 100s
  • 80
Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
Brama di Sangue
R Brama di Sangue
Aumenta velocità d'attacco, di movimento e fornisce sottrazione vitale degli eroi alleati.
  • 90s
  • 70
Aumenta la velocità d'attacco degli eroi alleati vicini del 40%, la loro velocità di movimento del 25% e li cura del 30% dei danni inflitti con attacchi base al bersaglio principale. Dura 8 s.
Catena Curativa
Q Catena Curativa
Crea un'ondata curativa che si trasmette fra gli alleati.
  • 9s
  • 65
Investe un alleato con un'ondata curativa, rigenerando 250 Salute. L'ondata rimbalza 2 volte verso alleati vicini entro una portata di 7, rigenerando 250 Salute.
Totem del Vincolo Terrestre
E Totem del Vincolo Terrestre
Crea un totem che rallenta i nemici vicini.
  • 15s
  • 50
Crea un totem che riduce la velocità di movimento dei nemici vicini del 35%. Il totem ha 217 Salute e dura 8 s.
Lupo Spettrale
Lupo Spettrale
Rehgar si trasforma in un Lupo Spettrale.
Invece di usare una cavalcatura, Rehgar si trasforma in un Lupo Spettrale, e la sua velocità di movimento aumenta del 20%. Gli attacchi base in forma di Lupo Spettrale caricano il bersaglio e infliggono il 75% di danni aggiuntivi. Infliggere danni, usare abilità o iniziare effetti di incanalamento annulla la forma di Lupo Spettrale.
Lupo Spettrale
Z Lupo Spettrale
Rehgar si trasforma in un Lupo Spettrale.
  • 1s
Aumenta la velocità di movimento del 20%.
Scudo di Fulmini
W Scudo di Fulmini
Circonda un alleato di fulmini, danneggiando i nemici vicini.
  • 8s
  • 60
Circonda un alleato di fulmini, infliggendo 70 danni al secondo ai nemici vicini. Dura 5 s.
Proiezione Totemica
E Proiezione Totemica
Sposta istantaneamente Totem del Vincolo Terrestre in una nuova posizione.
Sposta istantaneamente Totem del Vincolo Terrestre in una nuova posizione.

2049 (4 regen)

500 (3 regen)

0

150 (120 ogni 0.8s)

2
Talenti & Builds di Rehgar
  • Totem Colossale
    Estende l'area d'effetto e la portata di Totem del Vincolo Terrestre.
    Estende l'area d'effetto e la portata di Totem del Vincolo Terrestre del 50%.
  • Carica Elettrica
    Estende l'ampiezza di Scudo di Fulmini.
    Estende l'ampiezza di Scudo di Fulmini del 25%.
  • Scatto del Lupo
    Aumenta la velocità di movimento in forma di Lupo Spettrale.
    Aumenta la velocità di movimento in forma di lupo dal 20% al 30%.
  • Legame del Fulmine
    Scudo di Fulmini è attivato anche su Rehgar.
    Attivare Scudo di Fulmini su un alleato ne attiva anche una versione che non beneficia degli effetti dei talenti su Rehgar.
  • Grazia del Cavalcaspiriti
    Riduce il costo in Mana di Catena Curativa.
    Riduce il costo in Mana di Catena Curativa da 65 a 45.
  • Cuore Selvatico
    Aumenta la rigenerazione di Salute e Mana in forma di Lupo Spettrale.
    Aumenta la rigenerazione di Salute e Mana del 75% in forma di Lupo Spettrale.
  • Invocatore delle Tempeste
    Scudo di Fulmini rigenera Mana.
    Quando Scudo di Fulmini danneggia un nemico, rigenera 4 Mana, fino a un massimo di 40.
  • Totem Curativo
    Posiziona un totem che rigenera Salute in un'area.
    Posiziona sul terreno un totem che rigenera il 1.95% della Salute massima al secondo agli alleati per 10 s.
  • Sangue e Tuono
    Gli attacchi in forma di Lupo Spettrale riducono il tempo di recupero delle abilità base.
    Gli attacchi in forma di Lupo Spettrale riducono di 2 s il tempo di recupero delle abilità base.
  • Lungimiranza
    Rivela l'area selezionata e i nemici presenti al suo interno.
    Rivela un'area bersaglio per 10 s, rivelando anche i nemici presenti per 4 s.
  • Purificazione
    Rende inarrestabile l'alleato selezionato.
    All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 s. Non può essere usato su se stessi.
  • Proiezione Totemica
    Consente di spostare Totem del Vincolo Terrestre.
    Aumenta la durata di Totem del Vincolo Terrestre da 8 s a 9 s, e riattivare l'abilità consente di spostare all'istante un totem attivo in una nuova posizione.
  • Cura Ancestrale
    Cura un eroe alleato.
    Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
  • Brama di Sangue
    Aumenta velocità d'attacco, di movimento e fornisce sottrazione vitale degli eroi alleati.
    Aumenta la velocità d'attacco degli eroi alleati vicini del 40%, la loro velocità di movimento del 25% e li cura del 30% dei danni inflitti con attacchi base al bersaglio principale. Dura 8 s.
  • Scudo Terrestre
    Scudo di Fulmini fornisce uno Scudo.
    Scudo di Fulmini fornisce al bersaglio alleato uno Scudo che assorbe danni pari al 12% della sua Salute massima per 3 s.
  • Maremoto
    Riduce il tempo di recupero di Catena Curativa.
    Riduce il tempo di recupero di Catena Curativa di 1 s per ogni eroe curato.
  • Incantamento della Terra Benefica
    Potenzia Catena Curativa sugli eroi con poca Salute.
    Quando Catena Curativa cura un eroe con meno del 50% di Salute, rigenera anche 200 Salute in 5 s.
  • Totem della Stretta Terrestre
    Aumenta l'effetto di rallentamento di Totem del Vincolo Terrestre.
    La prima attivazione di Totem del Vincolo Terrestre rallenta i nemici vicini del 90% per 1 s.
  • Fame da Lupi
    Gli attacchi di Lupo Spettrale infliggono danni aggiuntivi e rigenerano Salute.
    Gli attacchi di Lupo Spettrale contro gli eroi infliggono danni aggiuntivi pari al 5% della Salute massima del bersaglio e curano Rehgar del 5.07% della sua Salute massima.
  • Tempesta Incombente
    Aumenta i danni di Scudo di Fulmini a ogni colpo.
    Ogni volta che Scudo di Fulmini colpisce un eroe nemico, aumenta del 10% i danni dell'abilità. Si accumula fino a 20 volte.
  • Benedizione del Veggente
    Aumenta le cure fornite e cura ad area.
    Aumenta l'effetto di cura del 50%. Gli alleati vicini al bersaglio ricevono il 50% dell'effetto di cura.
  • Urlo del Gladiatore
    Aumenta la sottrazione vitale di Brama di Sangue.
    Aumenta le cure di Brama di Sangue dal 30% al 30.3% dei danni degli attacchi base.
  • Inversione
    Azzera i tempi di recupero.
    All'attivazione azzera il tempo di recupero delle abilità base.
  • Scudo Tempestoso
    Fornisce uno scudo agli alleati vicini.
    Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.
Nessuna build per questo eroe
Gameplay di Rehgar

 Lupo spettrale (Z) è la sua cavalcatura istantanea che permette una ottima mobilità e di conseguenza permette di avere uno stile di molto aggressivo. 

Rehgar nel metagame
Forte su
Debole su

Rehgar é un eroe di supporto da mischia. Lavora molto bene in sinegia con composition da "dive", come sonya, thrall e molti tank. 

Come affiancare Rehgar
Come contrastare Rehgar

Rehgar é un eroe molto mobile, trasformandosi con il totem e trasformandosi immediatamente in lupop é in grado di sfuggire rapidamente ad eventuali gank.  Ha molti hp per esser un support e quindi servirà un buon focus per buttarlo giù.

Anzichè ucciderlo, in teafight é molto più efficace fare crowd control (polimorph o stun) su di lui per impedirgli di utilizzare le sue cure (uno stun può impedirgli di lanciare la cura ancestrale in tempo per salvare un suo alleato).

Syndal
Notizie su Rehgar
Build della community

Scudo di Fulmini

Junkrat Patch
Attivare Scudo di Fulmini su un alleato ne attiva anche una versione che non beneficia degli effetti dei talenti su Rehgar.
Posiziona sul terreno un totem che rigenera il 1.95% della Salute massima al secondo agli alleati per 10 s.
All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 s. Non può essere usato su se stessi.
Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
Scudo di Fulmini fornisce al bersaglio alleato uno Scudo che assorbe danni pari al 12% della sua Salute massima per 3 s.
La prima attivazione di Totem del Vincolo Terrestre rallenta i nemici vicini del 90% per 1 s.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

Default Build

Garrosh Patch
Estende l'area d'effetto e la portata di Totem del Vincolo Terrestre del 50%.
Riduce il costo in Mana di Catena Curativa da 65 a 45.
All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 s. Non può essere usato su se stessi.
Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
Riduce il tempo di recupero di Catena Curativa di 1 s per ogni eroe curato.
La prima attivazione di Totem del Vincolo Terrestre rallenta i nemici vicini del 90% per 1 s.
All'attivazione azzera il tempo di recupero delle abilità base.

Default Build

D.Va patch
Attivare Scudo di Fulmini su un alleato ne attiva anche una versione che non beneficia degli effetti dei talenti su Rehgar.
Posiziona sul terreno un totem che rigenera il 1.95% della Salute massima al secondo agli alleati per 10 s.
All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 s. Non può essere usato su se stessi.
Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
Scudo di Fulmini fornisce al bersaglio alleato uno Scudo che assorbe danni pari al 12% della sua Salute massima per 3 s.
Ogni volta che Scudo di Fulmini colpisce un eroe nemico, aumenta del 10% i danni dell'abilità. Si accumula fino a 20 volte.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

PieroAngela Standard

D.Va patch
Estende l'area d'effetto e la portata di Totem del Vincolo Terrestre del 50%.
Aumenta la rigenerazione di Salute e Mana del 75% in forma di Lupo Spettrale.
All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 s. Non può essere usato su se stessi.
Aumenta la velocità d'attacco degli eroi alleati vicini del 40%, la loro velocità di movimento del 25% e li cura del 30% dei danni inflitti con attacchi base al bersaglio principale. Dura 8 s.
Scudo di Fulmini fornisce al bersaglio alleato uno Scudo che assorbe danni pari al 12% della sua Salute massima per 3 s.
La prima attivazione di Totem del Vincolo Terrestre rallenta i nemici vicini del 90% per 1 s.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

full healer (cleanse se necessario)

D.Va patch
Aumenta la velocità di movimento in forma di lupo dal 20% al 30%.
Posiziona sul terreno un totem che rigenera il 1.95% della Salute massima al secondo agli alleati per 10 s.
Gli attacchi in forma di Lupo Spettrale riducono di 2 s il tempo di recupero delle abilità base.
Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
Scudo di Fulmini fornisce al bersaglio alleato uno Scudo che assorbe danni pari al 12% della sua Salute massima per 3 s.
La prima attivazione di Totem del Vincolo Terrestre rallenta i nemici vicini del 90% per 1 s.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

Rehgar Main Healer

D.Va patch
Estende l'area d'effetto e la portata di Totem del Vincolo Terrestre del 50%.
Posiziona sul terreno un totem che rigenera il 1.95% della Salute massima al secondo agli alleati per 10 s.
All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 s. Non può essere usato su se stessi.
Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
Scudo di Fulmini fornisce al bersaglio alleato uno Scudo che assorbe danni pari al 12% della sua Salute massima per 3 s.
La prima attivazione di Totem del Vincolo Terrestre rallenta i nemici vicini del 90% per 1 s.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

Full Heal

D.Va patch
Estende l'area d'effetto e la portata di Totem del Vincolo Terrestre del 50%.
Riduce il costo in Mana di Catena Curativa da 65 a 45.
All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 s. Non può essere usato su se stessi.
Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
Quando Catena Curativa cura un eroe con meno del 50% di Salute, rigenera anche 200 Salute in 5 s.
La prima attivazione di Totem del Vincolo Terrestre rallenta i nemici vicini del 90% per 1 s.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

Healer Build

D.Va patch
Aumenta la velocità di movimento in forma di lupo dal 20% al 30%.
Aumenta la rigenerazione di Salute e Mana del 75% in forma di Lupo Spettrale.
All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 s. Non può essere usato su se stessi.
Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
Scudo di Fulmini fornisce al bersaglio alleato uno Scudo che assorbe danni pari al 12% della sua Salute massima per 3 s.
La prima attivazione di Totem del Vincolo Terrestre rallenta i nemici vicini del 90% per 1 s.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

Standard Build

D.Va patch
Attivare Scudo di Fulmini su un alleato ne attiva anche una versione che non beneficia degli effetti dei talenti su Rehgar.
Posiziona sul terreno un totem che rigenera il 1.95% della Salute massima al secondo agli alleati per 10 s.
All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 s. Non può essere usato su se stessi.
Dopo 1 s, cura un eroe alleato di 1552 Salute. Non può essere usata su Rehgar.
Scudo di Fulmini fornisce al bersaglio alleato uno Scudo che assorbe danni pari al 12% della sua Salute massima per 3 s.
La prima attivazione di Totem del Vincolo Terrestre rallenta i nemici vicini del 90% per 1 s.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.