Kharazim

Monaco Veradani

I Monaci di Ivgorod ritengono che gli dei siano in ogni cosa, e che la loro volontà sia proclamata dai Patriarchi. Guidato dalla sua incrollabile fede, Kharazim ha seguito i dettami dei mille e uno dei fino a scoprire il fuoco celeste caduto su Nuova Tristram.

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    <c val="#TooltipNumbers">Scegli tra Trascendenza, Pugni di Ferro e Intuito dal pannello dei talenti.
  • W
    • 10s
    • 65
    Cura gli eroi vicini di 290 Salute e aumenta del 15% la loro velocità di movimento per 3 s.
  • E
    • 10s
    • 50
    Il successivo attacco base di Kharazim aumenta del 100% la velocità e la portata d'attacco per 2 s.
  • R
    • 60s
    • 50
    Salva dalla morte un eroe alleato, curandolo di 1141 Salute se subisce danni fatali nei successivi 3 s.
  • Q
    • 30
    • 2
    Balza nella posizione di un alleato o un nemico. I nemici sono colpiti da un attacco base. Accumula fino a 2 cariche.
  • R
    • 50s
    • 77
    Il monaco diventa invulnerabile e infligge 7 colpi in 1.81 s. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore Salute, infliggendo danni pari al 7% della sua Salute massima.
Guaritore versatile che si abbina con efficacia ad alleati inclini a spingersi nel mezzo della squadra avversaria.
Caratteristiche di Kharazim
Alleato dell'Aria
1 Alleato dell'Aria
Piazza un Alleato dell'Aria che rivela un'area.
  • 2
Piazza un Alleato dell'Aria che fornisce visuale e rivela un'ampia area. Ha 75 Salute e dura 40 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati dell'Aria. Accumula fino a 2 cariche.
Scegli il tratto
Scegli il tratto
Scegli un tratto
<c val="#TooltipNumbers">Scegli tra Trascendenza, Pugni di Ferro e Intuito dal pannello dei talenti.
Soffio Celeste
W Soffio Celeste
Cura gli alleati vicini e aumenta la velocità di movimento.
  • 10s
  • 65
Cura gli eroi vicini di 290 Salute e aumenta del 15% la loro velocità di movimento per 3 s.
Allungo Mortale
E Allungo Mortale
Aumenta la velocità e la portata d'attacco.
  • 10s
  • 50
Il successivo attacco base di Kharazim aumenta del 100% la velocità e la portata d'attacco per 2 s.
Palmo Divino
R Palmo Divino
Salva un alleato dalla morte.
  • 60s
  • 50
Salva dalla morte un eroe alleato, curandolo di 1141 Salute se subisce danni fatali nei successivi 3 s.
Alleato della Terra
1 Alleato della Terra
Piazza un Alleato della Terra che fornisce Resistenza fisica.
  • 45s
Piazza un Alleato della Terra che fornisce agli eroi alleati vicini 50 Resistenza fisica contro gli attacchi base, riducendo del 50% i danni subiti. Ha 400 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra.
Slancio Irradiante
Q Slancio Irradiante
Balza nella posizione di un alleato o un nemico.
  • 30
  • 2
Balza nella posizione di un alleato o un nemico. I nemici sono colpiti da un attacco base. Accumula fino a 2 cariche.
Colpo delle Sette Direzioni
R Colpo delle Sette Direzioni
Il monaco diventa invulnerabile e colpisce rapidamente gli eroi nemici vicini.
  • 50s
  • 77
Il monaco diventa invulnerabile e infligge 7 colpi in 1.81 s. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore Salute, infliggendo danni pari al 7% della sua Salute massima.
Alleato Spiritico
1 Alleato Spiritico
Piazza un Alleato Spiritico che rigenera Salute in un'area.
  • 45s
Piazza un Alleato Spiritico che cura gli alleati in un'ampia area del 1.95% della loro Salute massima al secondo. Ha 150 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati Spiritici.

1949 (4 regen)

500 (3 regen)

0

126 (63 ogni 0.5s)

2
Talenti & Builds di Kharazim
  • Trascendenza
    Gli attacchi base rigenerano Salute.
    Ogni 3° attacco base cura l'eroe alleato vicino con minore Salute di 103 Salute e gli fornisce un bonus del 25% alla velocità di movimento per 2 s.
  • Pugni di Ferro
    Gli attacchi base infliggono danni aggiuntivi.
    Ogni 3° attacco base infligge il 110% di danni aggiuntivi e aumenta la velocità di movimento del 25% per 2 s.
  • Intuito
    Missione: Gli attacchi base rigenerano Mana e riducono i tempi di recupero.
    Missione: Ogni 3° attacco base rigenera 14 Mana, fornisce un accumulo di Intuito e un bonus del 25% alla velocità di movimento per 2 s. Ricompensa: Al raggiungimento di 100 accumuli di Intuito, ogni 3° attacco riduce il tempo di recupero delle abilità base di 1.75 s.
  • Alleato Spiritico
    Piazza un Alleato Spiritico che rigenera Salute in un'area.
    Piazza un Alleato Spiritico che cura gli alleati in un'ampia area del 1.95% della loro Salute massima al secondo. Ha 150 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati Spiritici.
  • Alleato della Terra
    Piazza un Alleato della Terra che fornisce Resistenza fisica.
    Piazza un Alleato della Terra che fornisce agli eroi alleati vicini 50 Resistenza fisica contro gli attacchi base, riducendo del 50% i danni subiti. Ha 400 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra.
  • Alleato dell'Aria
    Piazza un Alleato dell'Aria che rivela un'area.
    Piazza un Alleato dell'Aria che fornisce visuale e rivela un'ampia area. Ha 75 Salute e dura 40 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati dell'Aria. Accumula fino a 2 cariche.
  • Velocità Accecante
    Aumenta la frequenza di utilizzo di Slancio Irradiante.
    Riduce il tempo di recupero di Slancio Irradiante di -1 s e aumenta il numero massimo di cariche di 1.
  • Zelo Divino
    Soffio Celeste aumenta la velocità di movimento degli alleati.
    Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Soffio Celeste al 15.15%.
  • Pugni Fiammeggianti
    Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Allungo Mortale.
    Ogni 3° attacco base riduce il tempo di recupero di Allungo Mortale di 0.75 s.
  • Palmo Divino
    Salva un alleato dalla morte.
    Salva dalla morte un eroe alleato, curandolo di 1141 Salute se subisce danni fatali nei successivi 3 s.
  • Colpo delle Sette Direzioni
    Il monaco diventa invulnerabile e colpisce rapidamente gli eroi nemici vicini.
    Il monaco diventa invulnerabile e infligge 7 colpi in 1.81 s. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore Salute, infliggendo danni pari al 7% della sua Salute massima.
  • Argento Vivo
    Slancio Irradiante aumenta la velocità di movimento.
    Usare Slancio Irradiante verso un alleato aumenta del 30% la sua velocità di movimento e quella di Kharazim per 3 s.
  • Pugni Furibondi
    Aumenta la durata di Allungo Mortale.
    Aumenta la durata di Allungo Mortale del 100%.
  • Scudo Magico
    Fornisce periodicamente Resistenza magica temporanea.
    Ogni 30 s, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 3 s, riducendo del 50% i danni subiti. Il talento può essere disattivato per impedire l'attivazione automatica.
  • Sesto Senso
    Rimanere storditi o immobilizzati fornisce Resistenza fisica.
    Rimanere storditi o immobilizzati fornisce 75 Resistenza fisica contro gli attacchi base di eroi per 4 s, riducendo del 75% i danni subiti.
  • Tocco Purificante
    Slancio Irradiante rende l'alleato inarrestabile.
    Usare Slancio Irradiante verso un alleato lo rende inarrestabile per 1 s.
  • Via dei Cento Pugni
    Usare Slancio Irradiante verso un nemico genera una scarica di colpi.
    Usare Slancio Irradiante verso un nemico scatena una rapida serie di 6 attacchi base, ciascuno dei quali infligge il 50% dei danni.
  • Eco Celeste
    Ripete l'effetto curativo di Soffio Celeste.
    Soffio Celeste cura del -24% dell'effetto normale, ma si ripete 3 s più tardi.
  • Slancio Luminoso
    Slancio Irradiante aumenta le cure di Soffio Celeste.
    Usare Slancio Irradiante verso un alleato aumenta le cure a lui fornite da Soffio Celeste del 75% per 3 s.
  • Riposo Sereno
    Riduce il tempo di recupero di Palmo Divino se il bersaglio non muore.
    Il tempo di recupero di Palmo Divino è impostato a 5 s se l'eroe non muore.
  • Trasgressione
    Colpo delle Sette Direzioni ottiene colpi aggiuntivi.
    Colpo delle Sette Direzioni ottiene 4 colpi aggiuntivi.
  • Scudo Tempestoso
    Fornisce uno scudo agli alleati vicini.
    Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.
  • Epifania
    Rigenera Mana e cariche di Slancio Irradiante.
    All'attivazione rigenera il 32.81% del Mana massimo e fornisce 2 cariche di Slancio Irradiante.
Nessuna build per questo eroe
Notizie su Kharazim
Build della community

HL Build

Hanzo Patch
Ogni 3° attacco base infligge il 110% di danni aggiuntivi e aumenta la velocità di movimento del 25% per 2 s.
Piazza un Alleato della Terra che fornisce agli eroi alleati vicini 50 Resistenza fisica contro gli attacchi base, riducendo del 50% i danni subiti. Ha 400 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra.
Riduce il tempo di recupero di Slancio Irradiante di -1 s e aumenta il numero massimo di cariche di 1.
Il monaco diventa invulnerabile e infligge 7 colpi in 1.81 s. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore Salute, infliggendo danni pari al 7% della sua Salute massima.
Usare Slancio Irradiante verso un alleato aumenta del 30% la sua velocità di movimento e quella di Kharazim per 3 s.
Usare Slancio Irradiante verso un nemico scatena una rapida serie di 6 attacchi base, ciascuno dei quali infligge il 50% dei danni.
All'attivazione rigenera il 32.81% del Mana massimo e fornisce 2 cariche di Slancio Irradiante.

Slancio Irradiante

Junkrat Patch
Ogni 3° attacco base infligge il 110% di danni aggiuntivi e aumenta la velocità di movimento del 30% per 2 s.
Piazza un Alleato della Terra che fornisce agli eroi alleati vicini 50 Resistenza fisica contro gli attacchi base, riducendo del 50% i danni subiti. Ha 400 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra.
Riduce il tempo di recupero di Slancio Irradiante di -1 s e aumenta il numero massimo di cariche di 1.
Salva dalla morte un eroe alleato, curandolo di 1141 Salute se subisce danni fatali nei successivi 3 s.
Usare Slancio Irradiante verso un alleato aumenta del 30% la sua velocità di movimento e quella di Kharazim per 3 s.
Usare Slancio Irradiante verso un nemico scatena una rapida serie di 6 attacchi base, ciascuno dei quali infligge il 50% dei danni.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

Default Build

Joh
Ana Patch
Ogni 3° attacco base infligge il 110% di danni aggiuntivi e aumenta la velocità di movimento del 30% per 2 s.
Piazza un Alleato della Terra che fornisce agli eroi alleati vicini 50 Resistenza fisica contro gli attacchi base, riducendo del 50% i danni subiti. Ha 400 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra.
Riduce il tempo di recupero di Slancio Irradiante di -1 s e aumenta il numero massimo di cariche di 1.
Il monaco diventa invulnerabile e infligge 7 colpi in 1.81 s. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore Salute, infliggendo danni pari al 7% della sua Salute massima.
Ogni 30 s, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 3 s, riducendo del 50% i danni subiti. Il talento può essere disattivato per impedire l'attivazione automatica.
Usare Slancio Irradiante verso un nemico scatena una rapida serie di 6 attacchi base, ciascuno dei quali infligge il 50% dei danni.
All'attivazione rigenera il 32.81% del Mana massimo e fornisce 2 cariche di Slancio Irradiante.

Default Build

Garrosh Patch
Missione: Ogni 3° attacco base rigenera 14 Mana e fornisce un accumulo di Intuito. Ricompensa: Al raggiungimento di 100 accumuli di Intuito, ogni 3° attacco riduce il tempo di recupero delle abilità base di 1 s.
Piazza un Alleato Spiritico che cura gli alleati in un'ampia area del 1.95% della loro Salute massima al secondo. Ha 150 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati Spiritici.
Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Soffio Celeste al 15.15%.
Il monaco diventa invulnerabile e infligge 7 colpi in 1.81 s. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore Salute, infliggendo danni pari al 7% della sua Salute massima.
Usare Slancio Irradiante verso un alleato aumenta del 30% la sua velocità di movimento e quella di Kharazim per 3 s.
Soffio Celeste cura del -24% dell'effetto normale, ma si ripete 3 s più tardi.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

Sigurdh Build

Malthael Patch
Ogni 3° attacco base infligge il 110% di danni aggiuntivi e aumenta la velocità di movimento del 30% per 2 s.
Piazza un Alleato della Terra che fornisce agli eroi alleati vicini 50 Resistenza fisica contro gli attacchi base, riducendo del 50% i danni subiti. Ha 400 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra.
Riduce il tempo di recupero di Slancio Irradiante di -1 s e aumenta il numero massimo di cariche di 1.
Salva dalla morte un eroe alleato, curandolo di 1141 Salute se subisce danni fatali nei successivi 3 s.
Usare Slancio Irradiante verso un alleato aumenta del 30% la sua velocità di movimento e quella di Kharazim per 3 s.
Usare Slancio Irradiante verso un nemico scatena una rapida serie di 6 attacchi base, ciascuno dei quali infligge il 50% dei danni.
Il tempo di recupero di Palmo Divino è impostato a 5 s se l'eroe non muore.

Kharazim Main Support

D.Va patch
Missione: Ogni 3° attacco base rigenera 14 Mana e fornisce un accumulo di Intuito. Ricompensa: Al raggiungimento di 100 accumuli di Intuito, ogni 3° attacco riduce il tempo di recupero delle abilità base di 1 s.
Piazza un Alleato della Terra che fornisce agli eroi alleati vicini 50 Resistenza fisica contro gli attacchi base, riducendo del 50% i danni subiti. Ha 400 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra.
Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Soffio Celeste al 15.15%.
Salva dalla morte un eroe alleato, curandolo di 1141 Salute se subisce danni fatali nei successivi 3 s.
Aumenta la durata di Allungo Mortale del 100%.
Soffio Celeste cura del -24% dell'effetto normale, ma si ripete 3 s più tardi.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

A me piace così! (ma solo per le quick...)

D.Va patch
Ogni 3° attacco base cura l'eroe alleato vicino con minore Salute di 73 Salute.
Piazza un Alleato della Terra che fornisce agli eroi alleati vicini 50 Resistenza fisica contro gli attacchi base, riducendo del 50% i danni subiti. Ha 400 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra.
Ogni 3° attacco base riduce il tempo di recupero di Allungo Mortale di 0.75 s.
Il monaco diventa invulnerabile e infligge 7 colpi in 1.8125 s. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore Salute, infliggendo danni pari al 7% della sua Salute massima.
Aumenta la durata di Allungo Mortale del 100%.
Usare Slancio Irradiante verso un nemico scatena una rapida serie di 6 attacchi base, ciascuno dei quali infligge il 50% dei danni.
All'attivazione rigenera il 32.81% del Mana massimo e fornisce 2 cariche di Slancio Irradiante.

DPS Build

D.Va patch
Ogni 3° attacco base infligge il 110% di danni aggiuntivi e aumenta la velocità di movimento del 30% per 2 s.
Piazza un Alleato della Terra che fornisce agli eroi alleati vicini 50 Resistenza fisica contro gli attacchi base, riducendo del 50% i danni subiti. Ha 400 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra.
Riduce il tempo di recupero di Slancio Irradiante di -1 s e aumenta il numero massimo di cariche di 1.
Il monaco diventa invulnerabile e infligge 7 colpi in 1.8125 s. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore Salute, infliggendo danni pari al 7% della sua Salute massima.
Aumenta la durata di Allungo Mortale del 100%.
Usare Slancio Irradiante verso un nemico scatena una rapida serie di 6 attacchi base, ciascuno dei quali infligge il 50% dei danni.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.

Healer Build

D.Va patch
Ogni 3° attacco base cura l'eroe alleato vicino con minore Salute di 73 Salute.
Piazza un Alleato Spiritico che cura gli alleati in un'ampia area del 1.95% della loro Salute massima al secondo. Ha 150 Salute e dura 10 s. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati Spiritici.
Riduce il tempo di recupero di Slancio Irradiante di -1 s e aumenta il numero massimo di cariche di 1.
Salva dalla morte un eroe alleato, curandolo di 1141 Salute se subisce danni fatali nei successivi 3 s.
Aumenta la durata di Allungo Mortale del 100%.
Usare Slancio Irradiante verso un alleato lo rende inarrestabile per 1 s.
Fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 20% della loro Salute massima per 3 s.