Diablo

Signore del Terrore

  • Difensore/Tank
Conosciuto nell'antica lingua come Al'Diabolos, il Signore del Terrore, Diablo mira ad assicurare il mondo di Sanctuarium agli Inferi Fiammeggianti. Le sue vittime sono innumerevoli, i suoi piani misteriosi, e il suo sesso... mutevole.

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  • R
    • 100s
    • 100
    Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico sul campo di battaglia. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo gli eroi colpiti per 1.75 s.
    Fornisce 10 anime per eroe ucciso, o 1 per servitore, fino a un massimo di 100. Per ogni anima, Diablo ottiene il 0.4%</w> della Salute massima. Possedere 100 anime consente di resuscitare in 5 s perdendo 100 anime.
  • W
    • 6s
    • 40
    Scatena delle ondate di fuoco in tutte le direzioni, ciascuna delle quali infligge 54 danni. Quando raggiungono la portata massima, tornano verso Diablo, infliggendo 81 danni aggiuntivi.
  • R
    • 60s
    • 80
    Rende inarrestabili durante l'incanalamento di fulmini che infliggono 800 danni in 4 s. La direzione dei fulmini segue il cursore del mouse.
  • E
    • 60
    • 1
    Afferra il bersaglio e lo scaglia alle spalle di Diablo, infliggendo 73 danni e stordendolo per 0.25 s.
  • Q
    • 12s
    • 60
    Carica un nemico, respingendolo e infliggendo 75 danni e ottenendo 25 Resistenza per 2 s, riducendo del 25% i danni subiti. Se il nemico colpisce un ostacolo, resta stordito per 1 s e subisce 150 danni aggiuntivi.

Diablo il Signore Oscuro, conosciuto in lingua antica come Al'Diabolos.
Lui è il signore del terrore, l’incarnazione del male. Ha tentato di conquistare il mondo di Sanctuarium per portare il mondo degli Inferi sulla terra, generando terrore e paura nei suoi nemici, tra tutti i demoni noti al genere umano lui è considerato come il più pericoloso e temibile.  Ora nella dimensione di Heroes of the Storm, il Signore del Terrore combatte epiche battaglie affiancando compagni e nemici di un tempo, con la sua mole fisica e potenza lo troveremo a terrorizzare gli avversari in prima linea.

Caratteristiche di Diablo
Apocalisse
R Apocalisse
Stordisce tutti gli eroi nemici.
  • 100s
  • 100
Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico sul campo di battaglia. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo gli eroi colpiti per 1.75 s.
Pietra Nera delle Anime
Pietra Nera delle Anime
Raccoglie le anime dei nemici per ottenere Salute e risorgere più rapidamente.
Fornisce 10 anime per eroe ucciso, o 1 per servitore, fino a un massimo di 100. Per ogni anima, Diablo ottiene il 0.4%</w> della Salute massima. Possedere 100 anime consente di resuscitare in 5 s perdendo 100 anime.
Passo Infuocato
W Passo Infuocato
Scatena delle ondate di fuoco in tutte le direzioni.
  • 6s
  • 40
Scatena delle ondate di fuoco in tutte le direzioni, ciascuna delle quali infligge 54 danni. Quando raggiungono la portata massima, tornano verso Diablo, infliggendo 81 danni aggiuntivi.
Fiato Folgorante
R Fiato Folgorante
Abilità incanalata che danneggia i nemici.
  • 60s
  • 80
Rende inarrestabili durante l'incanalamento di fulmini che infliggono 800 danni in 4 s. La direzione dei fulmini segue il cursore del mouse.
Dominazione
E Dominazione
Afferra un nemico e lo scaglia alle spalle di Diablo, infliggendo danni e stordendolo.
  • 60
  • 1
Afferra il bersaglio e lo scaglia alle spalle di Diablo, infliggendo 73 danni e stordendolo per 0.25 s.
Carica dell'Ombra
Q Carica dell'Ombra
Carica un nemico, respingendolo indietro.
  • 12s
  • 60
Carica un nemico, respingendolo e infliggendo 75 danni e ottenendo 25 Resistenza per 2 s, riducendo del 25% i danni subiti. Se il nemico colpisce un ostacolo, resta stordito per 1 s e subisce 150 danni aggiuntivi.

2567 (5 regen)

500 (3 regen)

0

96 (105 ogni 1.1s)

1
Talenti & Builds di Diablo
  • Baluardo
    Aumenta la durata della Resistenza fornita da Carica dell'Ombra.
    Aumenta la durata della Resistenza fornita da Carica dell'Ombra da 2 s a 4 s.
  • Debito del Diavolo
    Pietra Nera delle Anime potenzia globi rigeneranti e fonti curative.
    Pietra Nera delle Anime aumenta l'effetto di globi rigeneranti e fonti curative del 2% per ogni anima.
  • Salasso
    Gli attacchi base contro gli eroi rigenerano Salute.
    Gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggono danni aggiuntivi pari al 1% della loro Salute massima e rigenerano un pari ammontare di Salute.
  • Ombre Lunghe
    Estende la portata di Carica dell'Ombra.
    Estende la portata di attivazione di Carica dell'Ombra del 40%.
  • Velocità Demoniaca
    Rimanere storditi e immobilizzati aumenta la velocità di movimento.
    Rimanere storditi o immobilizzati aumenta del 30% la velocità di movimento di Diablo per 5 s.
  • Forza Demoniaca
    Dominazione rallenta i nemici.
    Quando l'effetto di stordimento di Dominazione termina, il bersaglio è rallentato del 30% per 3 s.
  • Banchetto d'Anime
    Pietra Nera delle Anime aumenta la rigenerazione di Salute.
    Pietra Nera delle Anime aumenta la rigenerazione di Salute di 0.4 al secondo per ogni anima.
  • Scudo dell'Anima
    Pietra Nera delle Anime fornisce Resistenza magica.
    Pietra Nera delle Anime fornisce a Diablo 0,25 Resistenza magica per ogni anima, riducendo dello 0,25% i danni subiti dalle abilità.
  • Impeto Diabolico
    Gli attacchi base riducono il tempo di recupero delle abilità.
    Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Dominazione e Carica dell'Ombra di 1.5 s.
  • Apocalisse
    Stordisce tutti gli eroi nemici.
    Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico sul campo di battaglia. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo gli eroi colpiti per 1.75 s.
  • Fiato Folgorante
    Abilità incanalata che danneggia i nemici.
    Rende inarrestabili durante l'incanalamento di fulmini che infliggono 800 danni in 4 s. La direzione dei fulmini segue il cursore del mouse.
  • Carica Devastante
    Missione: Aumenta i danni inflitti da Carica dell'Ombra.
    Gli eroi respinti da Carica dell'Ombra che colpiscono un ostacolo subiscono danni aggiuntivi pari al 5% della loro Salute massima. Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, i danni aumentano del 2% della Salute massima, fino a un bonus massimo del 10%.
  • Diavolo di Fuoco
    Passo Infuocato conferisce un'aura che infligge danni.
    Passo Infuocato aumenta i danni degli attacchi base del 20% e le fiamme circondano Diablo, infliggendo 20 danni al secondo. Dura 6 s.
  • Fuoco Infernale
    Aumenta i danni di Passo Infuocato.
    Ogni eroe nemico colpito da Passo Infuocato aumenta i danni del successivo utilizzo dell'abilità del 12%. Si accumula fino al 120%.
  • Fiamme Debilitanti
    Passo Infuocato rallenta gli eroi nemici.
    Gli eroi nemici colpiti da Passo Infuocato sono rallentati del 15% per 2 s. L'effetto può accumularsi fino al 30%.
  • Soggiogamento
    Dominazione azzera il tempo di recupero di Carica dell'Ombra.
    Attivare Dominazione azzera il tempo di recupero di Carica dell'Ombra.
  • Presenza Infausta
    All'attivazione riduce i danni nemici.
    All'attivazione riduce del 30% i danni inflitti dagli eroi nemici vicini per 3 s. Passiva: Riduce del 20% la velocità d'attacco di eroi e creature evocate che colpiscono Diablo per 2.5 s.
  • Rantolo di Morte
    Attiva Apocalisse alla morte.
    Riduce il tempo di recupero di Apocalisse di 20 s e la attiva gratuitamente alla morte.
  • Tempesta Infernale
    Aumenta la durata ed estende la portata di Fiato Folgorante.
    Aumenta la durata ed estende la portata di Fiato Folgorante del 50%.
  • Signore del Terrore
    Sottrae Salute agli eroi nemici nelle vicinanze.
    All'attivazione sottrae il 10% della Salute massima agli eroi nemici vicini.
  • Varco Infernale
    Diablo si teletrasporta e crea una runa demoniaca.
    Diablo si teletrasporta e crea una runa demoniaca nel punto selezionato. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo i nemici per 1.75 s.
Nessuna build per questo eroe
Gameplay di Diablo

Il Gameplay di Diablo è parecchio particolareggiato per la discreta mobilità, ma il suo punto di forza sta nel poter caricare violentemente e spostare i nemici portandoli in una situazione di pericolo, infatti è tra gli eroi preferiti per la fase di Gank e Roaming insieme a Tyrande. In quanto la loro sinergia, se sfruttata al 100% per i primi minuti di gioco è tremenda per gli avversari. Oltremodo Diablo essendo possente può sfruttare il suo corpo per ostruire la fuga dell’avversario, badate bene a ingaggiare Eroi che non posseggono abilità di fuga o che le abbiano già usate pochi secondi prima, sarebbe inutile sfruttare la sinergia con Tyrande se non si porta a casa un’uccisione o non ci si assicura che il malcapitato debba tornare nella sala delle tempeste per curarsi. Durante un combattimento tra le due squadre Diablo rispetto ad altri Guerrieri del Nexus, dovrà fare da scudo ai suoi compagni e mitigare più danni possibili, quindi fate attenzione a non ingaggiare avversari che vi porterebbero fuori posizione, scoprendo così i vostri assassini, fate in modo che gli avversari tendano a concentrare la loro attenzione su di voi, per cui se caricate un avversario fate in modo di ritornare immediatamente alla posizione originaria, oppure sfruttate Dominazione e successivamente caricate il bersaglio per portarlo fra le grinfie dei vostri compagni. In caso in squadra abbiate un secondo Guerriero che può mantenere il controllo del combattimento, potete sfruttare Diablo per caricare gli avversari nelle retrovie nemiche e generare scompiglio dando modo così ai vostri compagni di avanzare e prendere il sopravvento sui nemici.

Laning:

Diablo è l’eroe che più si adatta al concetto di “Gank & Roaming”, ma può capitare che debba pulire le lane dai minions avversari, infatti grazie all’abilità Passo Infuocato può tranquillamente posizionarsi al centro dell’ondata e scagliare l’abilità, finendo poi i piccoli servitori avversari con pochi attacchi base. Lo stesso concetto lo si utilizza se in corsia vi è anche un compagno. In caso di Lane mantenuta in singolo e non è richiesta la presenza su altre corsie Diablo può anche ingaggiare l’avversario, ma solamente se si estende troppo, in quel caso usando Dominazione e subito dopo usare Carica dell’Ombra per portarlo sotto le torri, sfruttate immediatamente passo infuocato e gli attacchi base per finirlo.

Gank & Roaming:

La sinergia tra Diablo e Tyrande è una delle più conosciute e sfruttate nel mondo competitivo e non di Heroes of the Storm, ma è anche una delle più difficili da attuare in quanto richiede una coordinazione tra i due giocatori veramente alta. In pratica consiste nell’inabilitazione continua del singolo avversario per portarlo alla morte senza che lui possa fare quasi nulla, Diablo ingaggia il malcapitato con Carica dell’Ombra, portandolo poi dietro le sue spalle con Dominazione, nello stesso istante che Diablo sposta l’avversario dietro di se Tyrande dovrà lanciare l’abilità Chiaro di Luna proprio dietro la schiena di Diablo, stordendo per la terza volta l’Eroe nemico, immediatamente potrà anche sfruttare il suo tratto distintivo, Marchio della Cacciatrice per rendere vulnerabile il nemico e insieme a Diablo finirlo da lì a pochi istanti. Se durante l’ingaggio in lane vi è anche un vostro alleato, fate in modo che collabori usando un’abilità o i suoi attacchi base, ma fate attenzione che se l’abilità del vostro alleato possiede un dislocamento è facile che possa aiutare l’avversario a fuggire in quanto vanificherà la concatenazione di stordimenti che Diablo e Tyrande lanciano durante la combinazione delle loro abilità.

 

 

Diablo nel metagame
Forte su
Debole su
Come affiancare Diablo

Come abbiamo appena spiegato nella sezione Gank & Roaming, Diablo e Tyrande costituiscono la combinazione perfetta per creare occasioni per uccidere gli avversari in pochi secondi nelle prime fasi di gioco, oltremodo è possibile sfruttare anche altri Eroi che possono inabilitare Eroi nemici. Un esempio è Thrall che con l’abilità Lupo Spirituale: Immobilizza sul posto un avversario per un secondo e possiede un corredo di abilità ottimo per infliggere ingenti danni in pochi istanti, senza contare che con la combinazione delle due abilità eroiche Scissione o Terremoto di Thrall insieme all’Apocalisse di Diablo, possono generare una concatenazione di abilità eroiche palesemente mortale per la squadra avversaria. Anche Zagara che con una lieve coordinazione con Diablo ha la possibilità di inabilitare uno o più eroi grazie all’abilità eroica Baco Vorace, intrappolando uno o più nemici, Diablo può utilizzare dopo pochi istanti Apocalisse per danneggiare e stordire pesantemente i nemici ancora bloccati nell’abilità della Matriarca Zerg. Il danno sarà massiccio in quanto più avversari saranno bloccati all'interno dell'abilità maggiorni saranno le rune dell’apocalisse che sommeranno il danno essendo in un’unica posizione, fate attenzione a non lanciare immediatamente l’abilità Eroica subito dopo Zagara ma calcolate un ritardo di almeno 3 secondi e lanciate poi l’Apocalisse. I vostri avversari vi malediranno ogni qual volta vi ingaggeranno, senza contare che ci penseranno due volte prima di lanciarsi in combattimento se entrambi avrete le due abilità eroiche disponibili.

Come contrastare Diablo

Diablo nonostante sia un grosso Guerriero possiede dei punti deboli, uno di questi è la poca mobilità per disingaggiare in combattimento, oltremodo assumendo una posizione in prima linea con dietro i suoi compagni è facilmente raggiungibile da ogni tipo di abilità nemica, sia di controllo che di danno. Questo deficit si può diminuire con un buon curatore alle spalle che manterrà Diablo in vita e potrà sfruttare il talento Purificazione per rendere inarrestabile il signore degli inferi.


Kael’thas: Grazie all’abilità Anomalia Gravitazionale lanciabile a distanza, Kael’thas presenta una delle maggiori minacce per il nostro demone infernale, oltre al fatto che può stordirlo per un breve periodo le sue abilità li consentono di infliggere massicci danni che possono anche poi riversarsi sui compagni di Diablo, se riuscite fate in modo di uccidere prima di tutti il mago del sole.

Leoric: Leoric non è un vero e proprio Guerriero, ma per lui vale il detto “più sono grossi, più fanno polvere quando cadono”, infatti grazie all’abilità Sottrazione di Speranza, il Re Scheletro sfrutta il grande ammontare di punti vita di Diablo sottraendoli il 20% dei suoi punti vita e convertendoli in cure per sè stesso, oltre modo può rallentare l’avanzata o la fuga del Demone, grazie all’abilità Colpo Scheletrico garantendosi così un ottimo sostentamento sui punti vita di Diablo. Il peggio sarà quando il Re Scheletro sfrutterà l’abilità Eroica Marcia del Re Nero, la quale anch’essa permette a Leoric di rigenerare salute semplicemente colpendo il nemico, evitate di ingaggiare combattimenti contro Leoric da soli, sicuramente finireste male.

Tyrande: La Sacerdotessa di Elune presenta una doppia minaccia per Diablo, nonostante sia perfetta la combinazione fra lei e il signore degl’inferi, Diablo soffre tantissimo le sue abilità, sia per quanto riguarda il Marchio della Cacciatrice che per l’abilità Chiaro di Luna. Quindi state molto attenti se Tyrande è nelle fila nemiche.


Thrall: Il Capoguerra dell’Orda è un altro eroe capace ad annientare senza troppi complimenti Diablo, infatti grazie alle sue abilità, talenti e alla velocità di attacco può neutralizzare Diablo in pochi istanti nelle fasi avanzate della partita, senza contare che grazie all’abilità Eroica, Scissione, è in grado di dividere completamente il gruppo avversario, stordendo chiunque si trovi nella traiettoria dell’abilità, e solitamente il Guerriero in prima linea è il primo a farci le spese.

Notizie su Diablo
Build della community

Default Build

Alexstrazsa Patch
Pietra Nera delle Anime aumenta l'effetto di globi rigeneranti e fonti curative del 2% per ogni anima.
Estende la portata di attivazione di Carica dell'Ombra del 40%.
Pietra Nera delle Anime fornisce a Diablo 0,25 Resistenza magica per ogni anima, riducendo dello 0,25% i danni subiti dalle abilità.
Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico sul campo di battaglia. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo gli eroi colpiti per 1.75 s.
Gli eroi respinti da Carica dell'Ombra che colpiscono un ostacolo subiscono danni aggiuntivi pari al 5% della loro Salute massima. Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, i danni aumentano del 2% della Salute massima, fino a un bonus massimo del 10%.
Attivare Dominazione azzera il tempo di recupero di Carica dell'Ombra.
Diablo si teletrasporta e crea una runa demoniaca nel punto selezionato. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo i nemici per 1.75 s.

Carica dell'Ombra

Junkrat Patch
Pietra Nera delle Anime aumenta l'effetto di globi rigeneranti e fonti curative del 2% per ogni anima.
Estende la portata di attivazione di Carica dell'Ombra del 40%.
Pietra Nera delle Anime fornisce a Diablo 0,25 Resistenza magica per ogni anima, riducendo dello 0,25% i danni subiti dalle abilità.
Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico sul campo di battaglia. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo gli eroi colpiti per 1.75 s.
Gli eroi respinti da Carica dell'Ombra che colpiscono un ostacolo subiscono danni aggiuntivi pari al 5% della loro Salute massima. Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, i danni aumentano del 2% della Salute massima, fino a un bonus massimo del 10%.
Attivare Dominazione azzera il tempo di recupero di Carica dell'Ombra.
Diablo si teletrasporta e crea una runa demoniaca nel punto selezionato. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo i nemici per 1.75 s.

Default Build

Joh
Ana Patch
Pietra Nera delle Anime aumenta l'effetto di globi rigeneranti e fonti curative del 2% per ogni anima.
Estende la portata di attivazione di Carica dell'Ombra del 40%.
Pietra Nera delle Anime fornisce a Diablo 0,25 Resistenza magica per ogni anima, riducendo dello 0,25% i danni subiti dalle abilità.
Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico sul campo di battaglia. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo gli eroi colpiti per 1.75 s.
Gli eroi respinti da Carica dell'Ombra che colpiscono un ostacolo subiscono danni aggiuntivi pari al 5% della loro Salute massima. Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, i danni aumentano del 2% della Salute massima, fino a un bonus massimo del 10%.
Attivare Dominazione azzera il tempo di recupero di Carica dell'Ombra.
Diablo si teletrasporta e crea una runa demoniaca nel punto selezionato. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo i nemici per 1.75 s.

Default Build

Garrosh Patch
Pietra Nera delle Anime aumenta l'effetto di globi rigeneranti e fonti curative del 2% per ogni anima.
Rimanere storditi o immobilizzati aumenta del 30% la velocità di movimento di Diablo per 5 s.
Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Dominazione e Carica dell'Ombra di 1.5 s.
Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico sul campo di battaglia. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo gli eroi colpiti per 1.75 s.
Passo Infuocato aumenta i danni degli attacchi base del 20% e le fiamme circondano Diablo, infliggendo 20 danni al secondo. Dura 6 s.
Attivare Dominazione azzera il tempo di recupero di Carica dell'Ombra.
Diablo si teletrasporta e crea una runa demoniaca nel punto selezionato. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo i nemici per 1.75 s.

Diablo Hard Engage/Q Build

D.Va patch
Aumenta la durata della Resistenza fornita da Carica dell'Ombra da 2 s a 4 s.
Estende la portata di attivazione di Carica dell'Ombra del 40%.
Pietra Nera delle Anime fornisce a Diablo 0,25 Resistenza magica per ogni anima, riducendo dello 0,25% i danni subiti dalle abilità.
Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico sul campo di battaglia. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo gli eroi colpiti per 1.75 s.
Gli eroi respinti da Carica dell'Ombra che colpiscono un ostacolo subiscono danni aggiuntivi pari al 5% della loro Salute massima. Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, i danni aumentano del 2% della Salute massima, fino a un bonus massimo del 10%.
Attivare Dominazione azzera il tempo di recupero di Carica dell'Ombra.
Diablo si teletrasporta e crea una runa demoniaca nel punto selezionato. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo i nemici per 1.75 s.

Standard Build Monotank

D.Va patch
Aumenta la durata della Resistenza fornita da Carica dell'Ombra da 2 s a 4 s.
Estende la portata di attivazione di Carica dell'Ombra del 40%.
Pietra Nera delle Anime fornisce a Diablo 0,25 Resistenza magica per ogni anima, riducendo dello 0,25% i danni subiti dalle abilità.
Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico sul campo di battaglia. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo gli eroi colpiti per 1.75 s.
Passo Infuocato aumenta i danni degli attacchi base del 20% e le fiamme circondano Diablo, infliggendo 20 danni al secondo. Dura 6 s.
Attivare Dominazione azzera il tempo di recupero di Carica dell'Ombra.
Diablo si teletrasporta e crea una runa demoniaca nel punto selezionato. Dopo 1.75 s, la runa esplode, infliggendo 137 danni e stordendo i nemici per 1.75 s.